#author("2017-08-04T19:30:57+09:00","","")
#author("2020-07-11T22:42:09+09:00","","")
*アメイズ [#ge309ea5]
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|ジャンル|2D立体迷路|

|ハード|ボードゲーム|

|プレイ人数|一人|

|発売時期(再販)|2017年|

|メーカー|シンクファン|

|国内発売元|キャストジャパンインク|

|価格|1980円|

|梱包内容|タッチペン付きボード1枚|取り扱い説明書|
|~ジャンル|記憶系迷路ゲーム|
|~ハード|ボードゲーム|
|~プレイ人数|1人|
|~対象年齢|8歳~|
|~発売時期(再販)|2017年|
|~メーカー|シンクファン ([[ThinkFun:https://www.thinkfun.com/]])|
|~国内発売元|キャストジャパンインク|
|~価格|1980円|
|~梱包内容|タッチペン付きボード1枚、取り扱い説明書|
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#contents
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*概要 [#ka28a146]
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「ラッシュアワー」や、「チョコレートフィクス」など、立体を用いた様々な遊びを提供してきた、アメリカの「シンクファン」が発売した、頭脳系ゲームの一つである。
本体表面に浮き上がった迷路上にタッチペンを滑らせ、ゴールを目指すことを目的とする。
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*本体形状と、各部の使い方 [#t0ef9ac6]
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このゲームのボードは、タッチペンホルダーが右上角に来るように配置する。
**概要 [#ka28a146]
アメイズは、「ラッシュアワー」や、「ホッパーズ」など、立体を用いた様々な頭脳系ゲームを製造してきた、アメリカの「シンクファン社」が開発したゲームの一つである。
本体表面にかたどられた迷路上にタッチペンを滑らせ、ゴールを目指すことを目的とする。迷宮内に存在する23ヶ所のドアを開閉することにより、ルートが様々に変化する。

ボードは、おおよそ正方形をしており、表面に迷路が設置されている。
迷路の壁ははっきり浮き上がっており、触覚にて確認可能である。
**本体形状と、各部の使い方 [#t0ef9ac6]
ボードは、おおよそ正方形をしており、表面に迷路が立体的にかたどられている。

スタートポイントは、迷路の右上角、ゴール地点は、右下角である。
タッチペンはボードにひもで固定されており、ゲームをしない時は右上の角にあるペンホルダーに収納できる。

迷路のところどころには、動く壁が設置されており、ゲーム中はこれを後ろからタッチペンで押しのけて進むこととなる。
ゲームプレイ中は、壁を手で操作してはいけない。
なお、一つの壁を動かすと、同じ緯線上にあるすべての壁が連動する仕組みとなっている。
迷路のスタートポイントは、右上角、ゴール地点は、右下角である。

迷路左側に、縦に4つの横スライド型スイッチが並んでいるのは、レベルスイッチである。
このスイッチを左右に動かすと、同じ緯線上にあるすべての動く壁が左右に連動する仕組みとなっている。このスイッチの組み合わせにより、難易度が決まる。組み合わせ方は、ボード裏面に記載されており、その詳細については後述する。スイッチを操作するために、先のとがったものが必要だが、同じ線上にある動く壁を手で動かして調整することも可能である。
迷路内のところどころには、ドア(左右に動く壁)が設置されており、ゲーム中はこれをタッチペンで押しのけて進むことができる。
なお、ゲーム中にこの壁を手で操作してはいけない。
すべてのドアは、迷路内の4カ所に設置された横長のスライダー上にあり、一つのドアを動かすと、同じスライダー上にある他のドアも連動する仕組みとなっている。
レベルを進めるにつれてドア操作の回数も多くなり、操作手順を誤ると、無駄な遠回りを強いられたり、特定のエリアに閉じ込められて出られなくなることもあるため、
連動パターンと、それに伴うルート変化のパターンの記憶が不可欠である。

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*レベル設定 [#n1acaa4a]
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各レベルにおける四つのスイッチの左右位置を、上から順に記す。
迷路左側に、縦に4つの横スライド型スイッチが並んでいるのは、レベルスイッチである。
このスイッチを左右に動かすと、同じスライダー上にあるすべてのドアが左右に連動し、組み合わせ方によって16問のチャレンジ問題を楽しむことができる。
スイッチを操作するためには、爪楊枝のような先のとがったものが必要だが、同じスライダー上にあるドアを手で動かして調整することも可能である。
各問題におけるスイッチの組み合わせ方の詳細については、後述する。

**全問題クリア後の遊び方の例 [#b96901d5]
迷路自体の難易度がそれほど高くないため、全ての問題をクリアするまでには、それほど時間は要さないはずである。
全クリア後にオリジナルの遊び方を考えて遊ぶと、更にゲームの奥深さを感じることであろう。

 
+レベル1 -- 右、左、左、右 
 
+レベル2 -- 左、左、左、右
 
+レベル3 -- 左、右、左、右
 
+レベル4 -- 右、右、左、右
 
+レベル5 -- 右、右、右、右
 
+レベル6 -- 右、左、右、右  
一つの例を紹介する。

+レベル7 -- 左、右、右、右
問題1から16までを、可能な限り少ない所要時間で連続して行うタイムアタック。

+レベル8 -- 左、左、右、右 
 
+レベル9 -- 右、右、右、左
 
+レベル10 -- 右、左、右、左
この遊び方だと、記憶力と集中力が重要なポイントとなる。

+レベル11 -- 右、右、左、左 
1か所のドアを開閉することによって生じる、離れた場所におけるルートパターンへの影響をしっかり覚えておかないと、思わぬタイムロスが生じるため、注意しながら行う必要がある。

+レベル12 -- 右、左、左、左 
 
+レベル13 -- 左、右、右、左
**チャレンジ問題 [#n1acaa4a]
各問題における4つのスイッチの左右位置を、上のスイッチから順に記す。
なお、本ゲームの問題集は、カードや冊子ではなく、ボード裏側に図で示されている。

+レベル14 -- 左、右、左、左 
|~問題1|右、左、左、右|
|~問題2|左、左、左、右|
|~問題3|左、右、左、右|
|~問題4|右、右、左、右|
|~問題5|右、右、右、右|
|~問題6|右、左、右、右|
|~問題7|左、右、右、右|
|~問題8|左、左、右、右|
|~問題9|右、右、右、左|
|~問題10|右、左、右、左|
|~問題11|右、右、左、左|
|~問題12|右、左、左、左|
|~問題13|左、右、右、左|
|~問題14|左、右、左、左|
|~問題15|左、左、右、左|
|~問題16|左、左、左、左|

+レベル15 -- 左、左、右、左 
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**コメントフォーム [#f67aa1b5]
#pcomment
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**投票フォーム [#qf23bce8]
#vote(遊びたくなった,遊んだ)
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+レベル16 -- 左、左、左、左  
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[[おもちゃ・ホビー・アナログゲーム]]


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