#author("2026-09-08T02:37:49+09:00","","")
#author("2026-09-08T22:45:07+09:00","","")
*RPGツクール200x/MZコンバーター [#rb3e1bf7]

**概要 [#p97155fd]
RPGツクール200x/MZコンバーターは、2026年09月04日にリリースされた、RPGツクール2000のプロジェクトをMZに変換するツールである。

Steamで[[「RPGツクールMZ - 200x/MZコンバーター」:https://store.steampowered.com/app/5136470/RPGMZ__200xMZ/]]が無料でダウンロードできる。なんか微妙に表記揺れしている。なお、コンバーター自体は無料だが、Steam版のRPGツクールMZを所持している必要がある。

現在の再現度は2000のサンプルゲーム7作品とその他の作品の一部がエンディングまでプレイできる程度。アクションゲームはほとんど動かない。

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#contents
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**起動方法 [#lf501ae4]
**使用方法 [#f25c2047]
コンバーターは普通のWindowsアプリケーションなので、NVDAで特に問題なく操作できると思われる。

***起動方法 [#l88c5bc7]
Steamでダウンロード後、今すぐプレイボタンを押すと、RPGツクールMZが起動する。メニューバーから「ツール -> DLCフォルダを開く」でエクスプローラーが起動する。RM2KMZフォルダ内のRM2KMZ.exeからコンバーターを起動できる。またreadme_ja.htmlに使い方などが書いてある。

**NVDAでの操作 [#o688cdfa]
ツールは普通のWindowsアプリケーションなので、NVDAで特に問題なく操作できると思われる。FFmpegのインストールやサウンドフォントの設置がちょっと難しいかもしれないが、自力でSteamの設定をできる方なら多分大丈夫。
***変換の準備 [#kaa0bbb8]
+FFmpegをインストールし、PCを一旦再起動する。
+RPGツクールMZで新規プロジェクトを作成しておく。
+サウンドフォントファイルを「soundfont.sf2」にリネームしてMZのaudioフォルダに配置する。
+A11YMZをダウンロードし、その中のpluginsフォルダをRM2KMZのdata\pluginsに上書きコピーする。

**アクセシビリティプラグイン [#hfc12051]
アクセシビリティプラグインの[[A11YMZ:https://toyashiwasu.web.fc2.com/MyTool/a11ymz/index.html]]は、本来はRPGツクールMZ上のプラグインの管理から有効にするのだが、NVDAによる操作だとほとんど読み上げないので、非常に難しい。ほぼA11YMZ限定の機能だが、コンバーター上の設定で、変換時に自動で有効にすることができる。[[A11YMZのサイトに使い方がある。:https://toyashiwasu.web.fc2.com/MyTool/a11ymz/index.html#RPGツクール200x/MZコンバーターでの使い方]]
***変換 [#u59d9e3b]
+RM2KMZ.exeを起動する。
+Microsoft Windows Desktop Runtimeがインストールされていない場合、ダウンロードが行われます。
+「表示言語」で変換ツールの表示言語を切り替えられます。
+設定欄の「2000のRTPを指定...」でRTPのフォルダを指定する。(例:C:\Program Files (x86)\Common Files\Enterbrain\RPG2000_RTP、例:C:\Program Files (x86)\ASCII\RPG2000\RTP、※ダウンロードした時期や場所によってパスが異なるようです。)。
+「2000のプロジェクトを指定...」で2000のプロジェクトのフォルダを指定する。(例:C:\Users\<ユーザー名>\Documents\RPG2000\<プロジェクト名>)
+「MZのプロジェクトを指定...」で新規作成したMZのプロジェクトのフォルダを指定する。(例:C:\Users\<ユーザー名>\Documents\RMMZ\<プロジェクト名>)
+設定欄の「プロジェクトの言語」で2000のプロジェクトの言語を指定します。用語の変換の仕方とMZのシステムのlocaleが変わります。
+A11YMZの設定をする。メニューの「設定 -> 詳細設定」を開き、プラグインタブの「末尾に追加するプラグイン」に「A11Y_Cheeps;A11Y_AssistSound;A11Y_ControllerRemapping;A11Y_AutoMove」を入力する。
+変換欄の「プロジェクトの削除と変換...」をクリックする。MZのプロジェクトのデータが削除され、2000のプロジェクトから変換されます。

***テストプレイ [#ga5c60ee]
+RPGツクールMZで変換したMZのプロジェクトを開き、Ctrl+Rキーでテストプレイを開始できる。

**A11YMZ [#k790959d]
アクセシビリティプラグインのA11YMZについてまとめておく。
-テキストの読み上げ機能を追加するA11Y_Cheeps.js:テキストで表示される項目はだいたい読み上げる。ただ2000の作品にはマップイベントのグラフィックやピクチャーの表示により、自作メニューを作っているものもあり、そういったものは全く読み上げることはできない。
-補助的な効果音の機能を追加するA11Y_AssistSound.js:足音、衝突効果音、レーダー、瀕死効果音などが利用できる。
-コントローラの再マッピング機能を追加するA11Y_ControllerRemapping.js:キーコンフィグできる。キーボードのみ対応。
-自動移動の機能を追加するA11Y_AutoMove.js:マップ上のイベントの位置まで自動で移動できる。イベントの名前欄に設定した文字列が使われるが、開発者が編集していない場合デフォルト値のEV0001などとなる。

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