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RPGツクール2000
の編集-ゲームアクセシビリティ情報まとめ
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RPGツクール2000
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*RPGツクール2000 [#l167c754] **概要 [#n61e0cc8] RPGツクール2000は、2000年4月5日に発売された((https://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB2000))、Windows向けのRPG制作ソフトである。2021年3月31日にサポート終了し、ユーザー登録やプロダクトキーの再発行、アンロックコードの発行も終了している。ブログには「・該当製品の販売は継続いたします。・該当製品のRTPの配布は継続いたします。・制作されたゲームの配布、実況プレーへの使用にも変更はございません。」と追記されている。((https://rpgtkool.hatenablog.com/entry/2021/02/25/135545)) 公式サイトで[[「RPGツクール2000 30日間無料体験版(Windows)」:https://rpgmakerofficial.com/support/trial/]]が配布されている。 Steamで[[「RPG Maker 2000」:https://store.steampowered.com/app/383730/RPG_Maker_2000/?l=japanese]]が発売されているが、これは英語版で、日本語のテキストが文字化けするなどの問題がある。 KOMODO PLAZAで[[「RPGツクール2000 VALUE!」:https://plaza.komodo.jp/products/rpg-maker-2000]]が発売されている。Steamと違ってセールはあまりされないので、結構高い。 エディターもゲームもユーザーがアクセシビリティ機能を追加する余地はないので、視覚情報を用いずゲームを開発するのは非常に困難。 ---- #contents ---- **諸問題 [#bf350bed] -動作環境はWindows XP/Vista/7/8までとなっているので、最新のWidnowsでは、テストプレイ時にエラーダイアログが表示されるなど、問題が発生する場合がある。[[ウィンドウモードで起動する:https://nekonenene.hatenablog.com/entry/2015/06/06/095431]]ことで改善する可能性もあるが、どうにもならない場合もあるらしい。 -DMMGamePlayerのゲームを起動中にRPGツクール2000を起動すると、DMMGamePlayerのゲームが強制終了してしまう((https://x.com/ToyaShiwasu/status/2020021317433725411))。また、そのDMMGamePlayerのゲームを起動中にNVDAを起動すると、DMMGamePlayerのゲームが強制終了してしまう。なので、RPGツクール2000とNVDAも今後相性問題が発生する可能性がある。 **エディター [#m9e0b189] エディターはNVDAで部分的に読み上げる。だが、読み上げない項目も多く、マウスでの操作が必須な場面も多い。視覚情報を用いずゲームを開発するのは非常に困難。 ***ヘルプについて [#rb20938a] RPGツクール2000のヘルプは、コンパイルされたHTMLヘルプファイル(RPG2000.chm)で、NVDAで読み上げできる。F6キーで目次と本文のフォーカスを切り替えられる。画像にaltなどは設定されていないようだ。 ***基本操作 [#lace427c] 主なコントロールは以下の通り。コントロール自体はNVDAで読み上げるが、AccessibleNameなどは設定されていないようで、何の項目かは読み上げない。例えば、主人公の名前のアレックスと書かれたテキストボックスは、アレックスとは読み上げても名前とは読み上げないので、何の項目かは分からない。マウスオーバーするとラベルも読み上げるので、なにか方法はあるかもしれない。 -文字の入力:一般的なテキストボックスで問題なし。以前にMicrosoft IMEを使っていると変換時に強制終了することがあったが、今は大丈夫のようだ。 -数値の入力:NumericUpDownコントロールで問題なし。 -ラジオボタン:一般的なラジオボタンで問題なし。 -チェックボックス:一般的なチェックボックスで問題なし。「スペース」キーでチェックなしとチェックを切り替えられる。 -プルダウンリスト:一般的なコンボボックスで問題なし。上下矢印キーで項目を指定できる。 -リストボックス:一般的なリストボックスで問題なし。一番左の見出しが読み上げられない。上下矢印キーで項目を選択し、Enterキーで編集するダイアログなどが開く。 -設定ボタン:一般的なボタンで、画像、音声、変数などを指定するダイアログが開く。ダイアログでは未定義としか読み上げない項目があり、非常に難しい。 -OK、キャンセル、適用ボタン:一般的なボタンで問題なし。 ***メインウィンドウ [#l814811d] メインウィンドウには、上部にメニューバーとツールバー、左部にマップ編集ツール、チップパレット、マップデータリスト、右部にマップビュー、下部にステータス表示、編集モード表示、マップ名表示がある。 -メニューバー:一般的なメニューで問題なし。「Alt+P」キーでプロジェクトにフォーカスなど。左から順に、プロジェクト(P)、マップ(M)、ツール(T)、ゲーム(G)、ヘルプ(H)。 -ツールバー:一般的なツールバー。キーボードでフォーカスを移すことはできなさそうだが、すべての項目がメニューバーに含まれる。 -マップ編集ツール:一般的なツールバー。キーボードでフォーカスを移すことはできなさそう。マウスオーバーするとステータス表示に「マップエディタで直前に行った操作を取り消します。」などのように表示される。左から順に、元に戻す、領域選択、ズーム、ペン、四角形、楕円、領域塗りつぶし、となっている。 -チップパレット:マップの描画に用いるチップが横6マス、縦xマスで一覧表示されている。キーボードでフォーカスを移すことはできなさそう。 -マップデータリスト:階層構造のリスト。Tabキーを2回押すとフォーカスを移すことができる。ルートはゲームタイトルで、その下にマップやエリアが入っている。上下キーで選択、左で折りたたみ、右で展開。アプリケーションキーでコンテクストメニューを開く。 -マップビュー:マップが表示される。マップを描画したり、イベントを配置したりする、重要な機能だが、キーボードでフォーカスを移すことはできなそう。マウスオーバーするとマップ名表示に「マップ名(X座標,Y座標)」のように表示されるので、それを読み上げるようにできれば、なんとか操作できるかも? -ステータス表示:ツールバーをマウスオーバーした際説明が「マップエディタで直前に行った操作を取り消します。」などのように表示される。 -編集モード表示:現在の編集モードが「下層チップ編集モード」などのように表示される。 -マップ名表示:マップビューをマウスオーバーした際「マップ名(X座標,Y座標)」のように表示される。 ***プロジェクト [#hea24207] RPGツクール2000ではプロジェクトと呼ばれる単位でゲームを作成する。プロジェクトの操作はメニューバーの「プロジェクト(P)」から行う。 -プロジェクトの作成...(N):新規プロジェクトの作成ダイアログが開く。Tabキーのフォーカス遷移は、フォルダ名、ゲームタイトル、プロジェクト基準パス、OK、キャンセルのように遷移する。プロジェクト基準パスはスペースキーでダイアログを開く。Enterキーを押すとOKボタンを押したことになる。 -プロジェクトを開く...(O):プロジェクトを開くダイアログが開く。Tabキーのフォーカス遷移は、プロジェクトリスト、プロジェクト基準パス、開く、キャンセル、名前変更、削除のように遷移する。 -プロジェクトを閉じる(C):複数のプロジェクトを開くことはできないので、別のプロジェクトを編集するには、プロジェクトを閉じる必要がある。 ***マップ [#odca193d] RPGツクール2000ではマップと呼ばれる単位でゲーム画面を作成する。ゲームを起動し、タイトル画面でニューゲームを選ぶと、パーティの初期位置設定を行ったマップが読み込まれ、ゲームが開始する。RPGツクール2000のゲームを作るうえで、マップの編集はほぼ必須なのだが、マウスで操作する必要があるため、視覚情報を用いず編集するのは非常に困難。 マップの編集方法としては、チップパレットをクリックして描画するチップを選択し、マップビューをクリックして選択したチップを描画していく。 ちなみにF7キーでイベント編集モードに切り替え、マップビューをクリックすると、マップにカーソルが表示される。矢印キーでそのカーソルを1マスずつ移動できる。カーソルは上下と左右でループしないので、←キーと↑キーをしばらく押しっぱなしにすると、(0,0)座標にカーソルを移動することができる。その状態でEnterキーを押すと、(0,0)座標の位置にマップイベントの作成が行える。 ***データベース [#wfc6ad21] メインウィンドウでF8キーを押すと、データベースダイアログを開くことができる。データベースはタブに分かれており、左から順に、主人公、特殊技能、アイテム、敵キャラ、敵グループ、属性、状態、戦闘アニメ、地形、チップセット、用語、システム、コモンイベント、のようになっている。用語とシステムタブ以外は、データを複数作成するようになっており、左部にIDと名前のリスト、右部にその設定項目が表示される。 ***イベント [#l937233b] RPGツクール2000ではイベントと呼ばれる単位でゲームの挙動を作成する。イベントには「マップイベント」「コモンイベント」「バトルイベント」の3種類がある。マップイベントの編集はメインウィンドウをF7キーでイベント編集モードに切り替えた後マップビューを右クリックでコンテクストメニューを開きイベントの作成から行う。コモンイベントの編集はデータベースダイアログのコモンイベントタブから行う。バトルイベントの作成はデータベースダイアログの敵グループタブから行う。 イベント実行内容の欄で、実行するイベントコマンドを、リストボックスで作成していく。コマンドは基本的にこのリストの上から下へ順に実行されていく。このリストボックスが矢印キーで選択しても、その項目を読み上げてくれない。一応文字の部分をマウスオーバーすると読み上げてくれるが、非常に面倒。Enterキーで挿入、Spaceキーで編集できる。 挿入を選ぶとイベントコマンドダイアログが表示され、1,2,3の3つのタブの中にイベントコマンドが15行2列のボタンで一覧される。このボタンはTabキーでフォーカスしても個別には読み上げてくれない。一応マウスオーバーすると個別に読み上げてくれる。 **ゲーム [#oba38d0b] ゲーム中はNVDAでは一切読み上げない。一応「効果音の演奏」を多用して、プレイ可能なゲームを作ることは可能だが、非常に困難。デフォルトのメニュー画面や戦闘画面を読み上げるようにすることは、おそらく不可能。 //コメントフォーム: //下の3行を残しておくと、ウィキの記事に対して皆が書き込めるコメントフォームが設置されます。 **コメントフォーム [#kcddd3b1] #pcomment ----
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*RPGツクール2000 [#l167c754] **概要 [#n61e0cc8] RPGツクール2000は、2000年4月5日に発売された((https://ja.wikipedia.org/wiki/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB2000))、Windows向けのRPG制作ソフトである。2021年3月31日にサポート終了し、ユーザー登録やプロダクトキーの再発行、アンロックコードの発行も終了している。ブログには「・該当製品の販売は継続いたします。・該当製品のRTPの配布は継続いたします。・制作されたゲームの配布、実況プレーへの使用にも変更はございません。」と追記されている。((https://rpgtkool.hatenablog.com/entry/2021/02/25/135545)) 公式サイトで[[「RPGツクール2000 30日間無料体験版(Windows)」:https://rpgmakerofficial.com/support/trial/]]が配布されている。 Steamで[[「RPG Maker 2000」:https://store.steampowered.com/app/383730/RPG_Maker_2000/?l=japanese]]が発売されているが、これは英語版で、日本語のテキストが文字化けするなどの問題がある。 KOMODO PLAZAで[[「RPGツクール2000 VALUE!」:https://plaza.komodo.jp/products/rpg-maker-2000]]が発売されている。Steamと違ってセールはあまりされないので、結構高い。 エディターもゲームもユーザーがアクセシビリティ機能を追加する余地はないので、視覚情報を用いずゲームを開発するのは非常に困難。 ---- #contents ---- **諸問題 [#bf350bed] -動作環境はWindows XP/Vista/7/8までとなっているので、最新のWidnowsでは、テストプレイ時にエラーダイアログが表示されるなど、問題が発生する場合がある。[[ウィンドウモードで起動する:https://nekonenene.hatenablog.com/entry/2015/06/06/095431]]ことで改善する可能性もあるが、どうにもならない場合もあるらしい。 -DMMGamePlayerのゲームを起動中にRPGツクール2000を起動すると、DMMGamePlayerのゲームが強制終了してしまう((https://x.com/ToyaShiwasu/status/2020021317433725411))。また、そのDMMGamePlayerのゲームを起動中にNVDAを起動すると、DMMGamePlayerのゲームが強制終了してしまう。なので、RPGツクール2000とNVDAも今後相性問題が発生する可能性がある。 **エディター [#m9e0b189] エディターはNVDAで部分的に読み上げる。だが、読み上げない項目も多く、マウスでの操作が必須な場面も多い。視覚情報を用いずゲームを開発するのは非常に困難。 ***ヘルプについて [#rb20938a] RPGツクール2000のヘルプは、コンパイルされたHTMLヘルプファイル(RPG2000.chm)で、NVDAで読み上げできる。F6キーで目次と本文のフォーカスを切り替えられる。画像にaltなどは設定されていないようだ。 ***基本操作 [#lace427c] 主なコントロールは以下の通り。コントロール自体はNVDAで読み上げるが、AccessibleNameなどは設定されていないようで、何の項目かは読み上げない。例えば、主人公の名前のアレックスと書かれたテキストボックスは、アレックスとは読み上げても名前とは読み上げないので、何の項目かは分からない。マウスオーバーするとラベルも読み上げるので、なにか方法はあるかもしれない。 -文字の入力:一般的なテキストボックスで問題なし。以前にMicrosoft IMEを使っていると変換時に強制終了することがあったが、今は大丈夫のようだ。 -数値の入力:NumericUpDownコントロールで問題なし。 -ラジオボタン:一般的なラジオボタンで問題なし。 -チェックボックス:一般的なチェックボックスで問題なし。「スペース」キーでチェックなしとチェックを切り替えられる。 -プルダウンリスト:一般的なコンボボックスで問題なし。上下矢印キーで項目を指定できる。 -リストボックス:一般的なリストボックスで問題なし。一番左の見出しが読み上げられない。上下矢印キーで項目を選択し、Enterキーで編集するダイアログなどが開く。 -設定ボタン:一般的なボタンで、画像、音声、変数などを指定するダイアログが開く。ダイアログでは未定義としか読み上げない項目があり、非常に難しい。 -OK、キャンセル、適用ボタン:一般的なボタンで問題なし。 ***メインウィンドウ [#l814811d] メインウィンドウには、上部にメニューバーとツールバー、左部にマップ編集ツール、チップパレット、マップデータリスト、右部にマップビュー、下部にステータス表示、編集モード表示、マップ名表示がある。 -メニューバー:一般的なメニューで問題なし。「Alt+P」キーでプロジェクトにフォーカスなど。左から順に、プロジェクト(P)、マップ(M)、ツール(T)、ゲーム(G)、ヘルプ(H)。 -ツールバー:一般的なツールバー。キーボードでフォーカスを移すことはできなさそうだが、すべての項目がメニューバーに含まれる。 -マップ編集ツール:一般的なツールバー。キーボードでフォーカスを移すことはできなさそう。マウスオーバーするとステータス表示に「マップエディタで直前に行った操作を取り消します。」などのように表示される。左から順に、元に戻す、領域選択、ズーム、ペン、四角形、楕円、領域塗りつぶし、となっている。 -チップパレット:マップの描画に用いるチップが横6マス、縦xマスで一覧表示されている。キーボードでフォーカスを移すことはできなさそう。 -マップデータリスト:階層構造のリスト。Tabキーを2回押すとフォーカスを移すことができる。ルートはゲームタイトルで、その下にマップやエリアが入っている。上下キーで選択、左で折りたたみ、右で展開。アプリケーションキーでコンテクストメニューを開く。 -マップビュー:マップが表示される。マップを描画したり、イベントを配置したりする、重要な機能だが、キーボードでフォーカスを移すことはできなそう。マウスオーバーするとマップ名表示に「マップ名(X座標,Y座標)」のように表示されるので、それを読み上げるようにできれば、なんとか操作できるかも? -ステータス表示:ツールバーをマウスオーバーした際説明が「マップエディタで直前に行った操作を取り消します。」などのように表示される。 -編集モード表示:現在の編集モードが「下層チップ編集モード」などのように表示される。 -マップ名表示:マップビューをマウスオーバーした際「マップ名(X座標,Y座標)」のように表示される。 ***プロジェクト [#hea24207] RPGツクール2000ではプロジェクトと呼ばれる単位でゲームを作成する。プロジェクトの操作はメニューバーの「プロジェクト(P)」から行う。 -プロジェクトの作成...(N):新規プロジェクトの作成ダイアログが開く。Tabキーのフォーカス遷移は、フォルダ名、ゲームタイトル、プロジェクト基準パス、OK、キャンセルのように遷移する。プロジェクト基準パスはスペースキーでダイアログを開く。Enterキーを押すとOKボタンを押したことになる。 -プロジェクトを開く...(O):プロジェクトを開くダイアログが開く。Tabキーのフォーカス遷移は、プロジェクトリスト、プロジェクト基準パス、開く、キャンセル、名前変更、削除のように遷移する。 -プロジェクトを閉じる(C):複数のプロジェクトを開くことはできないので、別のプロジェクトを編集するには、プロジェクトを閉じる必要がある。 ***マップ [#odca193d] RPGツクール2000ではマップと呼ばれる単位でゲーム画面を作成する。ゲームを起動し、タイトル画面でニューゲームを選ぶと、パーティの初期位置設定を行ったマップが読み込まれ、ゲームが開始する。RPGツクール2000のゲームを作るうえで、マップの編集はほぼ必須なのだが、マウスで操作する必要があるため、視覚情報を用いず編集するのは非常に困難。 マップの編集方法としては、チップパレットをクリックして描画するチップを選択し、マップビューをクリックして選択したチップを描画していく。 ちなみにF7キーでイベント編集モードに切り替え、マップビューをクリックすると、マップにカーソルが表示される。矢印キーでそのカーソルを1マスずつ移動できる。カーソルは上下と左右でループしないので、←キーと↑キーをしばらく押しっぱなしにすると、(0,0)座標にカーソルを移動することができる。その状態でEnterキーを押すと、(0,0)座標の位置にマップイベントの作成が行える。 ***データベース [#wfc6ad21] メインウィンドウでF8キーを押すと、データベースダイアログを開くことができる。データベースはタブに分かれており、左から順に、主人公、特殊技能、アイテム、敵キャラ、敵グループ、属性、状態、戦闘アニメ、地形、チップセット、用語、システム、コモンイベント、のようになっている。用語とシステムタブ以外は、データを複数作成するようになっており、左部にIDと名前のリスト、右部にその設定項目が表示される。 ***イベント [#l937233b] RPGツクール2000ではイベントと呼ばれる単位でゲームの挙動を作成する。イベントには「マップイベント」「コモンイベント」「バトルイベント」の3種類がある。マップイベントの編集はメインウィンドウをF7キーでイベント編集モードに切り替えた後マップビューを右クリックでコンテクストメニューを開きイベントの作成から行う。コモンイベントの編集はデータベースダイアログのコモンイベントタブから行う。バトルイベントの作成はデータベースダイアログの敵グループタブから行う。 イベント実行内容の欄で、実行するイベントコマンドを、リストボックスで作成していく。コマンドは基本的にこのリストの上から下へ順に実行されていく。このリストボックスが矢印キーで選択しても、その項目を読み上げてくれない。一応文字の部分をマウスオーバーすると読み上げてくれるが、非常に面倒。Enterキーで挿入、Spaceキーで編集できる。 挿入を選ぶとイベントコマンドダイアログが表示され、1,2,3の3つのタブの中にイベントコマンドが15行2列のボタンで一覧される。このボタンはTabキーでフォーカスしても個別には読み上げてくれない。一応マウスオーバーすると個別に読み上げてくれる。 **ゲーム [#oba38d0b] ゲーム中はNVDAでは一切読み上げない。一応「効果音の演奏」を多用して、プレイ可能なゲームを作ることは可能だが、非常に困難。デフォルトのメニュー画面や戦闘画面を読み上げるようにすることは、おそらく不可能。 //コメントフォーム: //下の3行を残しておくと、ウィキの記事に対して皆が書き込めるコメントフォームが設置されます。 **コメントフォーム [#kcddd3b1] #pcomment ----
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