戦国無双4・戦国無双4-Ⅱ・戦国無双4DX †
アクセシビリティ情報簡易表記
概要 †桶狭間の戦いから大坂夏の陣までの時代を様々な視点から多角的に体験するアクションゲームである。 ゲーム中に可能な「操作キャラクター切り替えシステム」により、視力を用いずプレイ可能となったタイトルである。 キャラクター切り替えシステムについて †Nintendo 3DSのロンチタイトルとして発売された『戦国無双 Chronicle』にて初めて実装されたもので、ゲーム中に操作するキャラクターを複数から任意に切り替えることの可能なシステムである。 ここで着目される動作が「プレイヤーが操作していないキャラクターは自動的に動く」仕様である。 ただ動くばかりでなく、その操作をしていないキャラクターは自動的に適宜状況を判断し動くことが特筆される。*1 このシステムを応用し、次のフローを反復することで広大な3Dフィールドを視力を用いずに移動、ならびに索敵、交戦が可能となる。
この繰り返しの結果として、視力を用いないプレイが可能となる。 ゲーム中メニュー操作概説 †効果音あり、方向キー上下を長押しした際、カーソルがメニュー上、下端で停止する動作となる。 ゲーム中「はい いいえ」で応対するダイアログは、左側が「はい」となる。*2 タイトルメニュー †ゲームを起動後、システムデータをロードし、メーカーロゴ、オープニングムービー終了後、タイトル画面で丸ボタン、もしくはパッドボタン(PS3 PS Vitaではスタートボタン)を押すことで、下記のタイトルメニューへ移動する。 メニューは縦1列。主に利用する項目を以下に示す。
無双演武の始め方 †
よろず屋 †キャラクター選択画面左端よりアクセス。本画面へ入ると「いらっしゃいませ」のシステムボイス出力により状況遷移を確認可能。 最初のメニューは以下の通り。
DLC武器の入手の勧めと受け取り方 †
合戦メニュー †
身支度 †
なお、身支度メニュー内でL/Rボタンを押すと、もう一人のキャラクタの装備変更ができる。steam版4-Ⅱはページアップ/ダウンを使用する。 ゲーム中操作 †PS版 †
steam版 †尚、キー配置が複雑なので、ゲームパットに割り当てることを推奨する。
方針設定 †
ゲーム中メニューの内容 †以下、ゲーム中にパッドボタン(PS3 PSVitaではスタートボタン)を押すことで呼び出せるメニューの内容について詳述する。
システム (ゲーム中メニューよりアクセス) †
各種設定 †環境設定 †以下、On/Offを切り替える場合、全て左がOn、右がOffとなるものである。
サウンド設定 †
会話パート操作 †劇中、合戦の前後に複数キャラクターでの会話パートが挿入される場合がある。ここでの操作は以下の通りである。
武家屋敷 †※武家屋敷メニュー構造については、戦国無双4 Wiki*より一部引用。 新武将作成 †
宝物庫 †
戦国無双4DXについて †
総評 †視力を用いず3Dアクションをプレイする際、最も懸案となる事項が空間移動であるが、元来「キャラクターひとりのみを操作する場合は広大な戦場を『移動するのみの時間』が生じるため、その緩和が成されて欲しい」との声に応える形で実装されたキャラクター切り替えシステムが、結果として視覚障害を解決する手段として結実されたことは大変興味深い。 加えては、キャラクターの移動先を厳密に解釈すると「敵将の方角」となるため、簡易なロックオンシステムとしての運用も可能であり、特段キャラクターの切り替え回数に制限がないことと合わせ、工夫次第で利用の幅が大きく広がる深さを持つシステムでもある。 参考 現在キャラクター切り替えシステムが搭載され、かつ視覚を用いずにプレイ可能である無双シリーズ †
関連リンク †
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