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[[スーパーロボット大戦UX]] -こんにちは。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-13 (火) 07:26:10}; -わたしも視覚障碍者で、スーパーロボット大戦uxをプレイしているのですが、44話と、45話の勝利条件も視覚情報に頼らないとクリアできないと思います。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-13 (火) 07:37:58}; -わたしも視覚障碍者で、スーパーロボット大戦uxをプレイしているのですが、44話と、46話の勝利条件も視覚情報に頼らないとクリアできないと思います。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-13 (火) 07:42:03}; -すみません。45話と書いてあるコメントがありますが、間違えで46話です。あとどちらのコメントも文章が少し同じなのは、てっきり投稿されてないと思っていて投稿してしまったからです。 -- &new{2016-09-13 (火) 08:10:00}; ->ふぁい 様 こんばんは。本稿の初稿を書かせていただいた者です。ご指摘、大変ありがとうございます。 それらについては敵の殲滅、あるいは一定ターン経過、もしくは自動移動先指定の利用によって解決されたように思われます。また、情報の判然しました部分より順に記述を薦めさせていただいております。不足のある状態での公開によりお手数をおかけし、大変申し訳ございません。ただいま当方も2週目をプレイしておりまして、同シナリオへ到着次第、状況を確認させていただきます。ふぁい様におかれてましても、追加の情報がございましたらぜひ追記を賜れましたら幸いです。それでは、失礼いたします。 -- [[A.K]] &new{2016-09-13 (火) 19:38:33}; -a.kさん。ありがとうございます。自分も久々になにか情報がないか、またプレイしてみます。ちなみに話は変わりますが、去年発売されたスーパーロボット大戦bxも、ある程度は視覚の情報に頼らないといけませんがほとんどのマップが視覚に頼らずともクリア可能です。特定のルート分岐で通るルートの勝利条件が全員を指定ポイントに到達させると言う勝利条件はあるものの、そのルートを通らず別のルートを通れば問題ありません。bxは、指定ポイント到達か一定ターン経過でイベントになる話が多いのと、だいたいの勝利条件が敵の全滅です。インターミッションの操作もuxとだいたい同じなので、視覚を使わなくても覚えられると思います。長文になってしまったので、とりあえずここまでにしておきますね。なにか聞きたいことがあれば、コメントで言ってくれれば教えますね。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-15 (木) 09:32:51}; ->ふぁいさま ご返信ありがとうございます。BX、ルート分岐によってプレイの困難なマップを回避できるのは何よりですね。BX、当方もぜひいつかと考えております。ついては、会話パートのご様子はいかがでしたでしょうか。台詞はこれも従前の通りパートボイスであるのか、一部でもフルボイスの場面があるのかが気になりました。追って、ご教示をいただけましたら幸いでございます。購入いたしました折にはぜひともふぁい様の書き込んでいただいた情報を参考にプレイさせていただきます。ありがとうございました。 -- [[A.K]] &new{2016-09-15 (木) 12:13:50}; -akさん。dvですが、パートボイスです。現在4周目をプレイ中ですが、dvはuxと同じくちゃんと聞き逃さずに進めて行くことをお勧めします。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-19 (月) 10:58:59}; ->ふぁい様 レスポンスをありがとうございました。パートボイス、中断メッセージや戦闘中のボイス量を思えばこそ残念な心持ちになりますね。いつかACE2や3のように平時のシーンもフルボイスなスパロボが、そしてエーアイ様開発で発売されたらそれこそ最高なのですが(笑) 情報をありがとうございました。BXの登場作品ではガオガイガーが好みでして、ぜひ追って買って楽しみたいと思います。 -- [[A.K]] &new{2016-09-19 (月) 15:22:04}; -akさん。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-26 (月) 11:18:21}; -はい。 -- [[A.K]] &new{2016-09-26 (月) 12:02:41}; ->ふぁい様 お世話になっております。今ちょうど44話に到達いたしましたので調べましたところ、無事自動移動でのクリアが可能でございました。また、46話についてもターン数はかかるながら敵を全滅することでも次のイベントの発生しますことを確認いたしました。以上より、これらのシナリオについては視力を用いずにクリア可能である可能性がございます。ご参考いただけましたら幸いです。 -- [[A.K]] &new{2016-10-01 (土) 14:01:24}; -akさん。コメントの変身が遅れてしまってすみません。akさんのコメントを見て、すぐにクリアすることができました。ありがとうございました。ここでちょっとした小ネタ情報です。23話や48はなしと言った敵が指定ポイントに到達したり、特定の条件でゲームオーバーができるステージでは、わざと全滅して、資金と経験値を稼ぐことが可能です。48話を例にあげると、5ターン経過でゲームオーバーなのと敵が無限にわくので、どんどん倒して行くと資金と経験値が稼げます。あと戦艦を改造していなければ、戦艦を敵に突っ込ませることで全滅が容易になります。知っていたかもしれませんが、ちょっとした小ネタでした。ではでは。 -- [[ふぁい]] &new{2016-10-23 (日) 00:07:45}; ->ふぁい様 おはようございます。所謂「全滅プレイ」ですね。BXの中断メッセージでアルトくんがレクチャー受けていたのには和みました。UXは資金稼ぎに全滅プレイをする楽しみがありますがBXの、高難度のため自然と全滅プレイになるこのバランスもまたおもしろいですね。ただいまBXで39話なのですが素晴らしい難易度を堪能しております。反撃ではじめて「防御」を使いまして、こうして種々のシステムを使って突破できるバランスもまた楽しく感じられます。すすめていただいてありがとうございました。 -- [[A.K]] &new{2016-10-23 (日) 08:04:41};
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[[スーパーロボット大戦UX]] -こんにちは。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-13 (火) 07:26:10}; -わたしも視覚障碍者で、スーパーロボット大戦uxをプレイしているのですが、44話と、45話の勝利条件も視覚情報に頼らないとクリアできないと思います。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-13 (火) 07:37:58}; -わたしも視覚障碍者で、スーパーロボット大戦uxをプレイしているのですが、44話と、46話の勝利条件も視覚情報に頼らないとクリアできないと思います。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-13 (火) 07:42:03}; -すみません。45話と書いてあるコメントがありますが、間違えで46話です。あとどちらのコメントも文章が少し同じなのは、てっきり投稿されてないと思っていて投稿してしまったからです。 -- &new{2016-09-13 (火) 08:10:00}; ->ふぁい 様 こんばんは。本稿の初稿を書かせていただいた者です。ご指摘、大変ありがとうございます。 それらについては敵の殲滅、あるいは一定ターン経過、もしくは自動移動先指定の利用によって解決されたように思われます。また、情報の判然しました部分より順に記述を薦めさせていただいております。不足のある状態での公開によりお手数をおかけし、大変申し訳ございません。ただいま当方も2週目をプレイしておりまして、同シナリオへ到着次第、状況を確認させていただきます。ふぁい様におかれてましても、追加の情報がございましたらぜひ追記を賜れましたら幸いです。それでは、失礼いたします。 -- [[A.K]] &new{2016-09-13 (火) 19:38:33}; -a.kさん。ありがとうございます。自分も久々になにか情報がないか、またプレイしてみます。ちなみに話は変わりますが、去年発売されたスーパーロボット大戦bxも、ある程度は視覚の情報に頼らないといけませんがほとんどのマップが視覚に頼らずともクリア可能です。特定のルート分岐で通るルートの勝利条件が全員を指定ポイントに到達させると言う勝利条件はあるものの、そのルートを通らず別のルートを通れば問題ありません。bxは、指定ポイント到達か一定ターン経過でイベントになる話が多いのと、だいたいの勝利条件が敵の全滅です。インターミッションの操作もuxとだいたい同じなので、視覚を使わなくても覚えられると思います。長文になってしまったので、とりあえずここまでにしておきますね。なにか聞きたいことがあれば、コメントで言ってくれれば教えますね。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-15 (木) 09:32:51}; ->ふぁいさま ご返信ありがとうございます。BX、ルート分岐によってプレイの困難なマップを回避できるのは何よりですね。BX、当方もぜひいつかと考えております。ついては、会話パートのご様子はいかがでしたでしょうか。台詞はこれも従前の通りパートボイスであるのか、一部でもフルボイスの場面があるのかが気になりました。追って、ご教示をいただけましたら幸いでございます。購入いたしました折にはぜひともふぁい様の書き込んでいただいた情報を参考にプレイさせていただきます。ありがとうございました。 -- [[A.K]] &new{2016-09-15 (木) 12:13:50}; -akさん。dvですが、パートボイスです。現在4周目をプレイ中ですが、dvはuxと同じくちゃんと聞き逃さずに進めて行くことをお勧めします。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-19 (月) 10:58:59}; ->ふぁい様 レスポンスをありがとうございました。パートボイス、中断メッセージや戦闘中のボイス量を思えばこそ残念な心持ちになりますね。いつかACE2や3のように平時のシーンもフルボイスなスパロボが、そしてエーアイ様開発で発売されたらそれこそ最高なのですが(笑) 情報をありがとうございました。BXの登場作品ではガオガイガーが好みでして、ぜひ追って買って楽しみたいと思います。 -- [[A.K]] &new{2016-09-19 (月) 15:22:04}; -akさん。 -- [[ふぁい]] &new{2016-09-26 (月) 11:18:21}; -はい。 -- [[A.K]] &new{2016-09-26 (月) 12:02:41}; ->ふぁい様 お世話になっております。今ちょうど44話に到達いたしましたので調べましたところ、無事自動移動でのクリアが可能でございました。また、46話についてもターン数はかかるながら敵を全滅することでも次のイベントの発生しますことを確認いたしました。以上より、これらのシナリオについては視力を用いずにクリア可能である可能性がございます。ご参考いただけましたら幸いです。 -- [[A.K]] &new{2016-10-01 (土) 14:01:24}; -akさん。コメントの変身が遅れてしまってすみません。akさんのコメントを見て、すぐにクリアすることができました。ありがとうございました。ここでちょっとした小ネタ情報です。23話や48はなしと言った敵が指定ポイントに到達したり、特定の条件でゲームオーバーができるステージでは、わざと全滅して、資金と経験値を稼ぐことが可能です。48話を例にあげると、5ターン経過でゲームオーバーなのと敵が無限にわくので、どんどん倒して行くと資金と経験値が稼げます。あと戦艦を改造していなければ、戦艦を敵に突っ込ませることで全滅が容易になります。知っていたかもしれませんが、ちょっとした小ネタでした。ではでは。 -- [[ふぁい]] &new{2016-10-23 (日) 00:07:45}; ->ふぁい様 おはようございます。所謂「全滅プレイ」ですね。BXの中断メッセージでアルトくんがレクチャー受けていたのには和みました。UXは資金稼ぎに全滅プレイをする楽しみがありますがBXの、高難度のため自然と全滅プレイになるこのバランスもまたおもしろいですね。ただいまBXで39話なのですが素晴らしい難易度を堪能しております。反撃ではじめて「防御」を使いまして、こうして種々のシステムを使って突破できるバランスもまた楽しく感じられます。すすめていただいてありがとうございました。 -- [[A.K]] &new{2016-10-23 (日) 08:04:41};
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