メニューへ
Wii
の編集-ゲームアクセシビリティ情報まとめ
Top
/ Wii
-- 雛形とするページ --
1-2-Switch
3DS
3DS版ポケットモンスターシリーズにおける文字入力画面の構造
3匹の子ぶたパズル
3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!
3DSホーム画面
AC
AIR
Are You Alice?
BITTERSWEET FOOLS
BLAZBLUE
BLAZBLUE CENTRALFICTION
BLAZBLUE CHRONOPHANTASMA EXTEND
BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT
CODE OF PRINCESS
Comments/CODE OF PRINCESS
Comments/DEAD OR ALIVE 5 Last Round
Comments/GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
Comments/IQ XOXO
Comments/IQスターズ
Comments/IQフィット
Comments/IQブロックス
Comments/Nintendo Switch本体初期設定の流れ
Comments/PS4システムソフトウェア
Comments/SOULCALIBUR VI
Comments/Steamプラットフォーム
Comments/The Last of Us Part II
Comments/アンチウイルス ミューテーション
Comments/インジャスティス:神々(ヒーロー)の激突
Comments/ゲームロボット50
Comments/ジャンケンピエロ
Comments/ジャンプイン
Comments/ストーミーシーズ
Comments/スマートエッグ
Comments/スマートファーマー
Comments/スーパーロボット大戦UX
Comments/ソリティアチェス
Comments/テンプルコネクション
Comments/ドキハラおばかなソーセージ
Comments/ファイアーエムブレム Echoes もう一人の英雄王
Comments/ファイアーエムブレム無双
Comments/ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン
Comments/ポケットモンスター サン・ムーン 特別体験版
Comments/ポケットモンスター ソード・シールド
Comments/ポッ拳 POKKEN TOURNAMENT DX
Comments/マクロスΔスクランブル
Comments/ラッシュアワー
Comments/ラッシュアワージュニア
Comments/ラングリッサーI II
Comments/リスゴーナッツ (Squirrels Go Nuts)
Comments/リズム天国ザベスト+
Comments/リバークロッシング
Comments/リバークロッシングJr.
Comments/ルナ・ランディング
Comments/ロジカルルートパズル
Comments/七つの大罪 真実の冤罪
Comments/妄想コントローラ ナムコクラシックス ゼビウス
Comments/戦国無双4
Comments/沙耶の唄
Comments/甲虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道2
Comments/眠れる森の美女
Comments/迷宮トラップ
DC
DEAD OR ALIVE 5 Last Round
DEAD OR ALIVE Dimensions
Dies irae -Acta est Fabula-
Dies irae ~Amantes amentes~
DS
DS電撃文庫 いぬかみっ! feat. Animation
FormattingRules
FrontPage
GBA
GC
GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
GUILTY GEAR Xrd REV 2
Hasbro bop it(ボップイット)
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
IQ XOXO
IQキャンディー
IQスターズ
IQステップス
IQフィット
IQブロックス
IQリンク
Little Aid
MenuBar
N64
Nintendo Switch
Nintendo Switch本体初期設定の流れ
PCゲーム
PCソフト
PHP
PS
PS Vita
PS Vitaシステムソフトウェア
PS Vita 大容量メモリーカードの利用と視覚障害
...
*Wii用タイトル一覧 [#rc313dd6] ---- #contents ---- |LEFT:150|LEFT:150|LEFT:|c |~ゲーム名 (五十音順)|~ジャンル|~アクセシビリティ情報| |タツノコVS. カプコン|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|視覚を必要とする部分(一部のミニゲームなど)があるが、ステレオSEを採用しているほか、モードセレクトでドロンボー一味の3人のうちの一人(出現はランダムで決定)がしゃべって、カーソルが当たっているモードの説明が行われる。また、Wiiリモコン横持ちの場合、連打するだけでコンボが発動するほか、複雑な操作をせずとも必殺技が出せるなど、格闘ゲームへはじめて接するタイトルとしてもプレイが容易である構造を持つ。| |Wii Sports|[[複数人対戦>スポーツゲーム#body]]|ミーを選択する際には視覚情報が必須だが、ポインティング操作を必要としないためそれ以外の操作は視覚を用いずに遊ぶことが可能。ゴルフやボーリングは距離や向きを調節する必要があるが、工夫次第で音による把握が可能な場合が多い。| |NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|同名アニメーションのゲーム化作品の一つ。激忍シリーズでは初のステレオSE演出対応タイトルとなる。システムボイス有、ストーリー・チュートリアルの両モードフルボイス。シリーズ伝統の変わり身の術を使うことで対戦相手の背後へ移動できるため、格闘ゲームでありがちな「敵の位置が分からなくなる」ことなくプレイ可能。| |NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|激忍シリーズ、EX第2弾。前作の遊びやすさはそのまま、操作できるキャラクター・ストーリーモードが2倍以上に増えボリュームアップ。また、前作ではプレイすることが難しかったミニゲームは廃止された。| |NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|ストーリーモードが「疾風乱戦モード」という3D仕立てのアクションゲームに代わり、視覚情報が必須となった。対戦部分は前作同様プレイ可能。| |NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!スペシャル|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|激忍シリーズの集大成。全てのモードを利用可能。| |みんなのリズム天国|[[音楽ゲーム (ノリ感ゲーム♪)>リズムアクション#body]]|ゲーム本編を構成する全リズムゲームを攻略可能。ポインティング操作は一切なく、リモコンのボタンのみで操作する。| ---- **ゲームキューブ互換機能でプレイ可能なタイトル [#m851324e] Wiiでは、[[ニンテンドーゲームキューブ>GC#body]]のディスクを利用可能である。 なお、ゲームキューブタイトルのプレイには、ゲームキューブ専用コントローラとメモリーカードが必要となるので注意されたい。 |LEFT:150|LEFT:150|LEFT:|c |~ゲーム名 (五十音順)|~ジャンル|~アクセシビリティ情報| |斑鳩|[[2D縦スクロールシューティング>シューティング#body]]|6時間以上プレイすることで無限クレジットが出現し、視力を用いない状態でのクリアが可能。ハイスコアを更新することでネームエントリーが出現することから自身の上達を実感でき、ステレオSE対応、攻撃のヒット音が属性により変わるシステムなど、音情報からスコアを伸ばす楽しみがある。| |神機世界エヴォルシア|[[RPG>RPG#body]]|要視力。ランダム生成ダンジョンを特徴とするローグライクRPGへ、XenosagaやファイナルファンタジーX等に見られる敵味方の行動順が都度変化するコマンド選択式戦闘システムを組み合わせたRPG。ドリームキャストで発売された『神機世界エヴォリューション2』のリメイクへ、同1作目がプロローグに組み込まれており、町人との会話やモノローグを含め全ての会話がフルボイスで演出される特徴を持つ。| |[[ソウルキャリバーII>ソウルキャリバーII#body]]|[[3D武器格闘>対戦格闘#body]]|16世紀欧州を舞台とする3D武器格闘ゲーム。ユーザーインターフェイスの洗練により、視力を用いずプレイ可となったタイトルである。| |ドラゴンドライブ~ディマスターズショット~|[[3Dシューティング>シューティング#body]]|チュートリアルステージを除き、全ての局面を視力を用いずにプレイできる3Dシューティング。| ---- **バーチャルコンソールでプレイ可能なタイトル [#j821b720] Wiiのバーチャルコンソール機能を利用することで、過去に発売されたゲーム機のタイトルをダウンロード購入し、プレイすることができた。 ゲームのダウンロードには、Wii本体をインターネットに接続し、「Wiiショッピングチャンネル」からソフトを購入する。(この場面は、視覚情報が必須となる) なお、2019年1月31日にWiiショッピングチャンネルがサービス終了し、2019年8月30日まで未使用のポイントの払い戻しを受け付けている。 -ファミリーコンピュータ -スーパーファミコン -NINTENDO64 -メガドライブ -PCエンジン -NEOGEO -マスターシステム -MSX -バーチャルコンソール アーケード
タイムスタンプを変更しない
*Wii用タイトル一覧 [#rc313dd6] ---- #contents ---- |LEFT:150|LEFT:150|LEFT:|c |~ゲーム名 (五十音順)|~ジャンル|~アクセシビリティ情報| |タツノコVS. カプコン|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|視覚を必要とする部分(一部のミニゲームなど)があるが、ステレオSEを採用しているほか、モードセレクトでドロンボー一味の3人のうちの一人(出現はランダムで決定)がしゃべって、カーソルが当たっているモードの説明が行われる。また、Wiiリモコン横持ちの場合、連打するだけでコンボが発動するほか、複雑な操作をせずとも必殺技が出せるなど、格闘ゲームへはじめて接するタイトルとしてもプレイが容易である構造を持つ。| |Wii Sports|[[複数人対戦>スポーツゲーム#body]]|ミーを選択する際には視覚情報が必須だが、ポインティング操作を必要としないためそれ以外の操作は視覚を用いずに遊ぶことが可能。ゴルフやボーリングは距離や向きを調節する必要があるが、工夫次第で音による把握が可能な場合が多い。| |NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|同名アニメーションのゲーム化作品の一つ。激忍シリーズでは初のステレオSE演出対応タイトルとなる。システムボイス有、ストーリー・チュートリアルの両モードフルボイス。シリーズ伝統の変わり身の術を使うことで対戦相手の背後へ移動できるため、格闘ゲームでありがちな「敵の位置が分からなくなる」ことなくプレイ可能。| |NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|激忍シリーズ、EX第2弾。前作の遊びやすさはそのまま、操作できるキャラクター・ストーリーモードが2倍以上に増えボリュームアップ。また、前作ではプレイすることが難しかったミニゲームは廃止された。| |NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX3|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|ストーリーモードが「疾風乱戦モード」という3D仕立てのアクションゲームに代わり、視覚情報が必須となった。対戦部分は前作同様プレイ可能。| |NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!スペシャル|[[対戦格闘>対戦格闘#body]]|激忍シリーズの集大成。全てのモードを利用可能。| |みんなのリズム天国|[[音楽ゲーム (ノリ感ゲーム♪)>リズムアクション#body]]|ゲーム本編を構成する全リズムゲームを攻略可能。ポインティング操作は一切なく、リモコンのボタンのみで操作する。| ---- **ゲームキューブ互換機能でプレイ可能なタイトル [#m851324e] Wiiでは、[[ニンテンドーゲームキューブ>GC#body]]のディスクを利用可能である。 なお、ゲームキューブタイトルのプレイには、ゲームキューブ専用コントローラとメモリーカードが必要となるので注意されたい。 |LEFT:150|LEFT:150|LEFT:|c |~ゲーム名 (五十音順)|~ジャンル|~アクセシビリティ情報| |斑鳩|[[2D縦スクロールシューティング>シューティング#body]]|6時間以上プレイすることで無限クレジットが出現し、視力を用いない状態でのクリアが可能。ハイスコアを更新することでネームエントリーが出現することから自身の上達を実感でき、ステレオSE対応、攻撃のヒット音が属性により変わるシステムなど、音情報からスコアを伸ばす楽しみがある。| |神機世界エヴォルシア|[[RPG>RPG#body]]|要視力。ランダム生成ダンジョンを特徴とするローグライクRPGへ、XenosagaやファイナルファンタジーX等に見られる敵味方の行動順が都度変化するコマンド選択式戦闘システムを組み合わせたRPG。ドリームキャストで発売された『神機世界エヴォリューション2』のリメイクへ、同1作目がプロローグに組み込まれており、町人との会話やモノローグを含め全ての会話がフルボイスで演出される特徴を持つ。| |[[ソウルキャリバーII>ソウルキャリバーII#body]]|[[3D武器格闘>対戦格闘#body]]|16世紀欧州を舞台とする3D武器格闘ゲーム。ユーザーインターフェイスの洗練により、視力を用いずプレイ可となったタイトルである。| |ドラゴンドライブ~ディマスターズショット~|[[3Dシューティング>シューティング#body]]|チュートリアルステージを除き、全ての局面を視力を用いずにプレイできる3Dシューティング。| ---- **バーチャルコンソールでプレイ可能なタイトル [#j821b720] Wiiのバーチャルコンソール機能を利用することで、過去に発売されたゲーム機のタイトルをダウンロード購入し、プレイすることができた。 ゲームのダウンロードには、Wii本体をインターネットに接続し、「Wiiショッピングチャンネル」からソフトを購入する。(この場面は、視覚情報が必須となる) なお、2019年1月31日にWiiショッピングチャンネルがサービス終了し、2019年8月30日まで未使用のポイントの払い戻しを受け付けている。 -ファミリーコンピュータ -スーパーファミコン -NINTENDO64 -メガドライブ -PCエンジン -NEOGEO -マスターシステム -MSX -バーチャルコンソール アーケード
テキスト整形のルールを表示する