ゲームの基本ルール
大富豪は、手札のカードを順番に場へ出していき、誰よりも早く手札を無くすことを競うゲームです(2人から5人で対戦できます)。
2人対戦の場合は、二人の手札に20枚ずつカードが配られ、残りの14枚は使用しないカードとなります。
1位で上がったプレイヤーは大富豪、2位は富豪、以下平民、貧民、最下位は大貧民となります(2人対戦では1位が大富豪、2位が大貧民となります)。
カードの強さ(通常時)
数字の3が最も弱く、数字が大きくなるにつれて強くなります。
弱い順:3、4、5、6、7、8、9、10、J(11)、Q(12)、K(13)、A(1)、2
最強カード:ジョーカー(Joker)は単体で最強です。
カードの出し方
親(場の最初の手番)は、好きなカードを単体、または同じ数字の2枚組(ペア)、3枚組、4枚組で出せます。階段ルールが有効な場合は3枚以上の連番も出せます。
次のプレイヤーは、場に出ているカードと同じ枚数・形式で、かつより強いカードを出さなければなりません。出せない場合や出したくない場合はパスできます。
全員が連続してパスすると場が流れ、最後にカードを出した人が新しい親となります。
ローカルルール解説(全26種類・トラそび準拠)
ホストは待機室の設定画面で、以下のルールを個別に有効・無効に設定できます。
1. 革命(かくめい)
同じ数字のカードを4枚以上同時に出した場合、または階段で4枚以上出した場合にカードの強弱が完全に逆転します。3が最強になり、2が最弱になります。ジョーカーは単体で最強のままです。再度4枚以上出ると革命返しが発生し、元の強さに戻ります。
2. 階段(かいだん)
同じマーク(スート)で数字が連続する3枚以上のカード(例: ハートの5, 6, 7)を同時に出すことができます。場に出た階段と同じ枚数で、より強い階段でのみ返すことができます。4枚以上の階段では階段革命が発動します。
3. 8切り(やぎり・はちぎり)
数字の8を含むカードが出された瞬間、即座に場が流れて、8を出したプレイヤーの新しい手番になります。ただし、階段に含まれる8では発動しません。
4. スペ3返し(すぺさんがえし)
ジョーカーが単体で出された時のみ、スペードの3(♠3)を出してジョーカーを打ち破ることができます。即座に場が流れてスペードの3を出した人の手番になります。
5. 禁止上がり(きんしあがり / 反則上がり)
ジョーカー、2(通常時)、8、革命中の3、11バック中の11を手札の最後の1枚として出して上がった場合、反則負けとなり即座に最下位(大貧民)に転落します。
6. マークしばり
場に出ているカードと同じマークが2回連続して出された場合、その場が流れるまで同一マークのカードしか出せなくなります。
7. 数字しばり(階段しばり)
直前の数字と連続する数字(例: 5の次に6)が出された場合、その場が流れるまで以降も連続する数字(次は7、その次は8など)しか出せなくなります。
8. 都落ち(みやこおち)
前ゲームの大富豪以外のプレイヤーが最初に上がった瞬間、前ゲームの大富豪は強制的にゲームから脱落し、最下位(大貧民)に転落します。
9. 下剋上(げこくじょう)
前ゲームの大貧民が1位で上がった場合、ゲームが即座に終了し、全プレイヤーの階級順位が完全に逆転します(大貧民が大富豪に、大富豪が大貧民になります)。
10. イレブンバック(11バック)
数字の11(J)が出されている間、場が流れるまで一時的に強弱が逆転(革命状態)になります。場が流れると元に戻ります。
11. 12ボンバー(クイーンボンバー)
数字の12(Q)を出したプレイヤーの特殊効果です。Qの枚数分だけ指定した数字のカードを、全プレイヤーの手札から捨てさせます。手札が0枚になれば上がりとなります。
12. 砂嵐(すなあらし)
数字の3を3枚組(333)で出した場合、場のいかなるカードにも割り込んで出せ、即座に場が流れます。
13. 救急車(99車)
数字の9を2枚ペア(99)で出した瞬間に発動し、即座に場が流れて出した人の手番になります。
14. ろくろ首(ろくろくび)
数字の6を2枚ペア(66)で出した瞬間に発動し、即座に場が流れて出した人の手番になります。
15. 4止め(よんどめ)
単体の8が出された際、数字の4を2枚ペア(44)で出して8切りを無効化し、場を流すことができます。
16. 5スキップ
数字の5を出した枚数分、次の手番のプレイヤーを強制的にスキップします。
17. 7渡し(ななわたし)
数字の7を出した枚数分だけ、手札のいらないカードを選んで次のプレイヤーに渡します。
18. 10捨て(じゅうすて)
数字の10を出した枚数分だけ、手札のいらないカードを選んで捨て札にできます。手札が0枚になれば上がりとなります。
19. 9リバース
数字の9が出された場合、手番の回り順(時計回りと反時計回り)が逆転します。
20. エンペラー
4つの異なるマークで構成される4連番階段、または全マーク揃った同数字を出した場合、絶対役として革命を発生させて即座に場を流します。
21. クーデター
数字の9を3枚(999)出すことで、4枚揃っていなくても強制的に革命を引き起こします。
22. 大革命(だいかくめい)
数字の2を4枚(2222)出すことで革命が発生し、残りの手札があっても即座に上がりとなります。
23. オーメン
数字の6を3枚(666=悪魔の数字)出した場合、強制革命が発動し、以後革命返し不可、すべての特殊効果が無効化されます。
24. ダウンナンバー
場に出ているカードと同じマークで、1つ弱い数字(通常時は1小さい数字)を重ねて出すことができます。
25. ラッキーセブン
数字の7を3枚(777)出して場が流れたら、手札が残っていても即座に上がりとなります。
26. 天変地異(てんぺんちい)
ゲーム開始時、大貧民または貧民の手札がすべて10以下の場合、相手(大富豪または富豪)と手札を丸ごと全交換します。
アクセシビリティ操作案内
キーボード操作:
- Tabキー、Shift+Tabキーでカードやボタン間をフォーカス移動できます。
- 手札のカードにフォーカスした状態でSpaceキーまたはEnterキーを押すと、カードの選択・解除が切り替わります。
- Pキーを押すと、手番時に素早くパスができます。
- スクリーンリーダー向けに、出されたカードやルール発動の状況が音声で自動的にアナウンスされます。