プリパラ


ジャンルおしゃれデザイン&リズムアクション
対応機種アーケード
開発シンソフィア
販売タカラトミーアーツ
1プレイ時料金100円~
セーブ*1

アクセシビリティ情報簡易表記

  1. 過半のメニューUIへ行われたシステムボイスの実装
  2. ボタン操作対応


概要

プリパラとは、シンソフィア開発、タカラトミーアーツ販売による業務用リズムアクションゲームである。

トレーディングカードゲーム要素を含むリズムアクションであり、1プレイ毎排出される「プリチケ」とよばれるカードに保存されたデータを次回プレイで読み込むことで前回の続きをプレイ可能。

また、ライブ時に用いるコーデを手持ちのプリチケの中から自由に組み合わせるコーデチェンジや、自身の分身キャラクターを育成し、アイドルランクを上げる等のプレイが可能。

本作は各所のメニュー画面へ実装されたシステムボイスとリズムゲームパートのルールにより、視力を用いずプレイ可能なアーケードタイトルである。

以下、17年3月2日に稼働開始した『 神6弾 神アイドルたんじょう! 』を基にプレイ時の詳細を記す。


ボタン配置

筐体には外装が水色の「プリパラライト」筐体と、外装がピンク色の「プリパラ」筐体の2種があり、後者がフル機能版となる。

フル機能版にはヘッドホン接続用のステレオミニジャックとヘッドホン接続時の音量調整ボタン、トモチケに印刷される顔写真を撮影する際に用いられるカメラ*2が装備されている。

顔写真撮影をスキップする場合はカメラスタンバイを示すシステムボイスが出力された後で青もしくは緑ボタンを入力することでキャンセル操作を行う。

以下、フル機能版のピンク色筐体について説明する。


筐体の構造

プリパラの筐体には本体中央にプリチケ挿入口が設置されており、その左右に同内容のコントロールボタンが設置されている構造を有する。

まず、本体を正面に観たときの右側に着座した場合、 右手手前側に、上に2つ、下に1つのボタンが設置されていることが確認できる。

それぞれ、上の者が左から緑、青。これら2ボタン間のひとつ手前にあるものが赤ボタンとなる。

この前提の上で、上記の緑、青ボタンは方向移動、赤ボタンが決定を担う。

緑ボタンの左にはマイチケ(後述)をスキャンするエリアがあり、そこへ斜めにプリチケを挿入することでスキャンが行われる。(初回プレイに際してはスキャンに関する部分を考慮せず開始可能。)

青ボタンのさらに奥には筐体が垂直になる場所があり、そこへスピーカー、その左にヘッドホン接続時の音量上下を行う三角、逆三角形のボタンが縦に並ぶ。

この音量調整ボタン右にステレオミニジャックがあり、ヘッドホンを接続可能。

なお、上記の水色筐体(プリパラライト)にはボリューム調整、ステレオミニプラグ挿入口が実装されていないため注意されたい。


筐体正面図解 (右側)

スピーカーヘッドホン音量上下ボタンステレオミニジャック 
プリチケ挿入口緑ボタン青ボタン
赤ボタン
硬貨投入口(縦型)
プリチケ排出口釣り銭排出口

セーブデータの仕様

下記手順でマイキャラを作りゲームをプレイし、最後に筐体より排出されたプリチケを次回プレイ時にスキャンすることで前回のプレイデータを引き継ぎ可能。


マイキャラ作成

  1. 本体手前側右にある縦穴のコイン投入口へ100円を入れる
  2. 赤ボタンを押し、ゲーム開始を実行
  3. 青、緑ボタンでマイキャラ作成を選び赤ボタンで実行し、名前入力画面へ移動
  4. 青ボタン、緑ボタンで入力する文字を選択後、赤ボタンで入力、決定する。
  5. 同様の手順で誕生日を、月、日の順に入力。初期値は1月1日であり、右へ移動するほどに大きな値となる。
    ここで入力した誕生日は、Webアプリケーションであるプリパラクラブへの新規登録の際に入力する情報となる。
  6. システムボイスの指示に従って、顔と声のタイプ、ヘアスタイル他を選ぶ

リズムアクションパートのプレイ方法

  1. 「リズムに合わせてボタンを押す」操作はプレイヤーキャラクターのシステムボイスにより案内された次のフレーズから曲のタイミングに合わせて任意のボタンを押す。
    正解であればパーカッション、もしくはハンドクラップが出力される。
    ボタン内に設置されたスプリングの仕様から、心持ちボタンの奥側を押すことで入力したリズムと画面への表示のずれを解消可能。
  2. 時折ボタンを押し続ける譜面が出現した際は、サウンドの変化からその箇所の暗譜が可能であるため、視力を用いずプレイ可能。
  3. 曲の中盤で出現する「サイリウムチェンジ」は、プレイヤーキャラクターのシステムボイスによる案内の次のフレーズから任意のボタンを連打するギミックとなる。連打可能のタイミングは自動的に終了し、状況の変化は音で把握可能。

譜面に設備されたノーツの配置は3DS版と同様であるため、同作をプレイ済みの場合はそのノウハウが応用可能となる。


セーブ方法

リズムゲームパートを含めたゲームプレイ終了後、本体手前面左側にあるプリチケ取り出し口へチケットが排出される。

そのチケットそのもの(以下プリチケと表記)がセーブデータの役割を果たす。


プリチケとは

最後にプレイした状況が保存されたチケット型のトレーディングカードである。

次回プレイ時、硬貨投入後にプリチケを読み込むことでセーブデータの続きをプレイ可能。

また、次回プレイ時新しく出力されたプリチケは、即ちそれが最新のセーブデータとなる。


マイチケとトモチケ

プリチケには真ん中にミシン目が入っており、そこを起点に2つに分けることができる。

このとき、サイズの大きな側をマイチケ、小さな側をトモチケと称する。

マイチケがセーブデータの保存先となり、次回プレイ時に本体へ読み込ませる。

ミシン目の側が右手前に来るようカードを斜に本体へ挿入することとなり、そのうえで表裏のみを検討することでマイチケのスキャンを視力を用いず円滑に実行可能。

なお、プリチケは少し丸まった状態で筐体より排出されるのであるが、丸みの膨らんでいる側が表側となり、筐体へ読み込ませる場合も丸みを帯びている側が表になるようにしてスキャンを行うことで、更に視力を用いない状態での円滑な利用が可能となる。

その一方、トモチケを友人知人と交換することで、一例に知人から受け取ったトモチケをリズムゲームパート前に読み込むことで、マイキャラと共にステージで踊ることが可能。

このトモチケも場合により当該の丸みが施されているため、ミシン目のある側の情報と併せて、表裏、前後を触覚によって把握可能である。


キャラクターの成長要素

マイチケからデータを読み込んだ時点で、前回のプレイデータがサーバーへ反映され、キャラクターのアイドルランクが上昇したこと等が通知される。

これを繰り返すことでキャラクターのアイドルランクを上げ、プレイ可能のモードを増やすことが可能。


古いプリチケの活用シーン

最新のセーブデータではない以前のプリチケであるが、これはリズムゲームプレイ後に入手するコーデを読み込むためのカードとしても機能する。*3 *4

そのため、目的のコーデを行う際に組み合わせとして利用可能である場合がある。

服飾含めて本作を楽しむ際、古いプリチケは有用であるため、最新のプリチケとコーデ用の古いプリチケを分けて管理することで円滑なプレイが実現可能。


プリパラクラブ

プリパラクラブへ登録することで、スキャンしたトモチケの詳細や現在のマイキャラのステータスが確認できるなど、視力の代用に取得できる情報が増加する。

マイキャラを作ってから1~2日後、上記サイトより登録が可能となる。これはアーケード端末とプリパラ本体のシステムとのデータ同期処理が1日毎に行われるシステムによる。

よって、登録が不能であった場合は数時間、あるいは1日後といったしばらく後に実行することで手続きが可能となる場合がある。


総評

メニューUIがフルボイスであること、則はスクリーンリーダーが搭載されているに近い環境を持つことは本作の仕様として特筆される点である。

加えて操作はボタン、データは物理メディアであるマイチケ、近年増加傾向にあるタッチスクリーンUIとは遙かな懸隔のあるこの明快な仕様は、結果、触覚によるプレイの実現、延いては視覚障害を解決する要素として機能する。

アーケードゲームである性質上、設置される店舗によってはシステムボイスの聴取が困難な場合も考えられるが、周囲の喧噪が問題ないレベルである場合、本作は全く視力を用いずプレイ可能となる場合があるタイトルといえる。


関連・参考リンク

  1. ゲーム | プリパラ | スペシャルサイト | タカラトミーアーツ
  2. よくある質問集 - プリパラ攻略まとめwiki
  3. ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - プリパラ
  4. 「プリパラ」 | バンダイチャンネル (アニメ版シーズン1 第1話を一部スクリーンリーダーと音声ブラウザにより視聴可能。音量調整、早送り/巻き戻しへ対応)

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*1 筐体より排出されるカード型の「プリチケ」がセーブデータの役割を果たす
*2 顔写真の撮影は任意
*3 マイキャラを作らずプレイした際もプリチケが出力されるのはコーデのデータのみは今後も利用可能であるためとなる。
*4 マイキャラの情報が保存されたプリチケとそうでないプリチケの形状は同一となる

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Last-modified: 2017-03-26 (日) 10:41:00 (2587d)