#author("2023-05-03T19:41:09+09:00","","") *マンカラ [#od53bc32] ---- |~ジャンル|ブレイン系ゲーム| |~ハード|テーブルゲーム| |~プレイヤー人数|2人| ---- #contents ---- **概要 [#ef0d5f11] マンカラは、ボード上に開いた12個の丸穴に入れた石を移動させ、左右端にある自分のストアに入れた石の数を競うゲームである。 古代よりアフリカやヨーロッパで親しまれてきた遊びであるが、現代も子供たちを中心に親しまれている。 基本的なルールでは色の概念もなく、目を使わずに遊ぶために何か工夫をする必要は全くないゲームである。 また、いくつかの専用ゲームセットも発売されてはいるが、生活用品で代用することもできる。 **ボード上のレイアウト [#x04b63eb] ボードは、横に長い長方形をしており、プレイヤーは、そのボードの長辺を挟んで向かい合って座る。 ボードの左右の突端に、縦長長方形の箱型のスペースがあり、これをストア(貯蔵庫)という。 基本ルールでは、プレイヤーから見て右側ストアが自ストア、左側ストアが敵ストアになる。 左右のストアを挟んで、縦2列、横6列に、お椀型の穴が開いている。これを、「ポケット」という。 その手前側6列のポケットが、自ポケットとなる。 各ポケットには、右から順に1番から6番まで番号を付け、ストアは0番とする。 **遊び方 [#e5dec320] マンカラには、100通り以上の遊び方があり、特に「カラハ」ルールは、そのおもしろさから最もよく遊ばれており、国際ルールとして位置づけられている。その他にも、独自のルールを考えて遊ぶおもしろさがあるが、マンカラの基本的な遊び方は以下のようになる。 +ゲーム開始前に、各ポケットには、石を4つずつ入れておく。 +プレイヤーは、自分のターンが来たら、自エリアの任意のポケットから全ての石を取り出し、右隣のポケットから順に、反時計回りに各ポケットにつき1個ずつ石を入れていく。石をつかんだり、入れたりする時には、そのポケットポイントを「3 2 1 0」などと言うとよい。 +石を各ポケットに1個ずつ入れることを「ソウウィング」といい、手に持った全ての石を入れ終わるまでの一連の動作を「ラップ」という。 +ソウウィングでは、ラップの通過点や終点として、自ストアや、敵エリアのポケット、ストアにも入れることができる。ただし、敵ストアに入れた場合は、敵の得点として加算されてしまう。また、ストアから石を取り出してラップを行うことはできない。 +ラップの終点が自ストアに終わった場合、最後のソウウィングは自分の得点となり、更にもう一度ラップを行うことができる。これを「マルチラップ」と呼ぶ。 +ラップの終点が自エリア内に収まらない場合は、ストアを経由して相手のポケットに1個ずつ入れていく。その際、自ストアに入れた1個が、得点となる。ただし、前述のように敵ストアに入れたものは相手の得点となる。 +ラップの終点が自ストア以外の場所だった場合に、ターンチェンジとなる。 +この要領でターンを繰り返し、どちらかのエリアの全てのポケットから石がなくなった時点で、ゲームオーバーとなる。 **カラハルールにおける特殊ルール [#ebe3bd1b] +敵エリアのポケット1にソウウィングしてもなおラップが終了しない場合、次のソウウィングは敵ストアには撒けず、自ポケット6番から撒くことになる。 +ラップの終点が自エリア内で、なおかつそのポケットが空であれば、向かい側となる敵ポケットから、石を全て略奪し、終点に入れる予定だった1個と共に自分のストアに入れることができる。つまり、自ポケット3がラップの終点で、なおかつ空であり、向かい側の敵ポケット4に5つの石が残っていたとする場合、一気に6ポイント獲得となる。 +ゲームオーバー後、石の残っていたプレイヤーは、その残りの石を、全て自ストアに入れ、両者のストア内の石の数が多かった方が勝ちとなる。このため、自ポケットを全て空にするタイミングを誤ると、敗北する可能性もあるため、注意が必要である。 +カラハルールでは、どちらかのストアの石数が24個を超えた場合、過半数獲得とみなされその時点でそのプレイヤーの勝利確定となる。また、引き分けの場合は、先手プレイヤーが勝利となる。 ---- **コメントフォーム [#e08719d1] #pcomment ---- **投票フォーム [#g04e41d7] #vote(遊びたくなった,遊んだ) ----