#author("2016-10-23T09:39:16+09:00","","")
#author("2016-10-23T23:57:00+09:00","","")
*Simon Air(サイモンエアー)  [#e0b23f77]
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|メーカー|Hasbro|
|国内での発売元:タカラトミー|
|ハード|本体内蔵電子ゲーム|
|ジャンル|メモリーアクションゲーム |
|発売時期:2016年||
|定価 3500円(税抜き)|
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#contents
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**概要 [#x6dad5e8]
1978年にアメリカで発売され、その後の電子記憶力ゲームの象徴となった「Simon」の進化版として、2016年に発売された。同年10月二〇日、タカラトミーによって、全国のおもちゃ店で販売が開始された。

Simonは、4つの光るボタンに割り当てられた、異なった音程のブザー音と、光の色を記憶し、出題通りの順に基づいて、ボタンを操作する。

正解すると、次の問題では、前回の問題に光るボタンが一つ増えた問題が出題され、徐々に記憶量が増えていく。

「Simon Air」は、光るボタンがタッチフリーに進化し、ランプの位置に手をかざすことで、操作していく。
「Simon Air」は、光るボタンがタッチフリーに進化し、4色のライトの光った位置に手をかざすことで、操作していく。

また、かざすだけでなく、全部で7種類の動作があり、それらの記憶も求められる。

一見すると、視覚障碍者には難しいゲームのように思われるかもしれないが、全盲の筆者自ら体験して、全く問題なくプレイができたので、ここに紹介することとした。
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**本体の形状 [#b4c40985]

-本体は、羽のない扇風機のような形をしており、立てかけてプレイする。

なお、ゴム足が付いていないので、マウスパッドなど、滑り止めとなるものを用意するとよい。
なお、ゴム足が付いていないので、マウスパッドやレーズライターの下敷きなど、滑り止めとなるものを用意するとよい。

本体の下部中央に、ボタンやスイッチなどが付いている部分が手前に来るように置く。

本体上部のドーナツ状の部分と、その穴の下部分に、上向きに盛り上がっている部分が、タッチセンサー付のライトである。

-色の配置は以下の通り。

 ドーナツ部分の穴の下に出っ張ってるのが、青(音程は、低いソ)である。なお、このパッドがホームパッドとなり、ゲームスタートボタンの役割も兼ね備えている。
 ドーナツ部分の穴の下に出っ張ってるのが、青(音程は、低いソ)である。なお、このパッドがホームパッドとなり、ゲームスタートボタンの役割も兼ね備えている。また、ゲーム中、このライトは、スワープ系アクションでは使用されない。

ドーナツ部分のてっぺんが緑(音程は高いソ)、

ドーナツ部分の左側面が黄色(音程は、ド)、

そして、ドーナツ部分の右側面が赤(音程は、ミ)、となっている。

上に飛び出している三つのライトは、全てのアクションで使用する。

ドーナツ部分の下、手前に、小さな丸いボタンがあり、電源オン、ボリューム調整、ハイスコアー確認の機能を持つ。1度押すと、短いジングルが鳴って電源が入る。電源オン時、このボタンを押すたびに、ボリュームが切り替わる。また、このボタンを長押しすると、今選ばれているモードのハイスコアを音で確認できる。15秒操作しないで置くと、自動的に電源が切れる。

電源ボタンの下にある、横に3段階スライドするスイッチは、モード選択スイッチで、左から「シングルモード」、「ダブルスモード」、「クラシックモード」となる。

モード切り替えスイッチのちょうど裏側に、リセットスイッチがあり、DSタッチペンのようなとがったもので押し込むと、ハイスコアデータがリセットされる。

電池ボックスは、本体左側の足底にあり、これを開けるために、太いサイズのプラスドライバーが必要である。ドライバーサイズが、他のゲーム玩具とは異なるので、注意されたい。なお、使う電池は、単3アルカリが3本である。
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**ゲームモード [#l3e4e39a]
***ハンズフリーと視覚傷害の克服 [#j962adef]

***1.シングルモード [#ndd80374]
前述のとおり、このゲーム機の操作の基本は、ハンズフリー、つまりエアータッチである。

一人用のレベル昇格モードで、16の難易度のステージを順にクリアしていく。全ての一人用の動作を含んだ問題が出題される。間違えたり、光が消えないうちにライトに手を近づけると、ゲームオーバーとなる。ゲームオーバー後、2秒以内にゲームをスタートすると、失敗したステージから始められる。ただし、得点はリセットされる。2秒以上経過してからスタートした場合、次のスタートはステージ1からやり直しになる。クリアデータの保存はできない。
正しくタッチしたつもりなのに反応せずにミス判定になったり、意図しない時にタッチが入ってミスになることがある。

***2.ダブルスモード。 [#bdb0a3b8]
その原因の多くは、視覚障害ゆえに、習慣的に本体を探ろうとして、このような事故を誘発してしまう場合が多いのである。

本体を挟んで二人で協力プレイを行うモードで、16のステージをクリアしていく。
視力を用いずにこのゲームをプレーするためには、まずそれを克服することが必要となる。

***3.クラシックモード。 [#t6904de5]
そこで、筆者が取っている方法を紹介するので、参考にしていただけたら幸いである。

シングル動作だけを使った、従来のサイモンモードで、最高100のボタンを記憶しなければならない。
なお、ある程度タッチに慣れるまでは、ゲームモードをクラシックにして遊ばれることをお勧めしたい。

ゲームを遊ぶ上での注意点:回答中、5秒間何も操作しないと、タイムオーバーとなり、ゲームが終了してしまう。
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***シングルモードのアクション [#bef93ce1]
-1.まず、ゲーム中は、本体の両サイドに手を下向きに置いておく。この体制を、ホームポジションとする。

-2. タッチをする時は、必要な腕だけを移動させる。この時、指は必ず揃えておく。

-3. ライトの中央にセンサーがあるので、そこに手のひらの中央を当てるつもりで手を近づける。タッチ中に指を動かしたり、光が消えた後まで手を近づけていてもミス判定となるので注意。

4. 一度タッチしたら、必ず手をホームポジションに戻す。
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***シングルモードのアクションと出題音 [#bef93ce1]
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***1.シングル。 [#v1390def]

光ったライトにタッチ(手をかざす)。この際、青のライトをタッチする場合は、ドーナツの穴に手を突っ込めばよい。それ以外のライトにタッチする場合は、ドーナツの外側から中心に向かって手を近づける。センサーがライトの中央にあるので、そこにうまく当てるように手を近づけないと、ミス判定にされてしまう。また、タッチ中に指を動かしたり、光が消えた後まで手を近づけていてもミス判定となる。一度タッチしたら、必ず手をライトから5センチ以上遠ざける必要がある。
光ったライトにタッチ(手をかざす)。この際、青のライトをタッチする場合は、ドーナツの穴に手を突っ込めばよい。それ以外のライトにタッチする場合は、ドーナツの外側から中心に向かって手を近づける。

**2.ダブル。 [#pf14c38e]

シングルモードのステージ2で初めて登場する。二つのライトが同時に光るので、ほぼ同時にタッチ。

***3.スワープ [#p70fb789]

シングルモード、レベル3で初めて登場する。
動作には、、上側の三つのライトのみを使い、二つのライト間で手を動かす。この時、ライトから3センチ以上手が離れたり、終点となるライトのセンサー部分をオーバーランすると、ミス判定になる。
スワープアクションは、ライトに触れながらスワイプしても正解となる。

スワープには、以下の四つのルートがあり、出題音も異なる。
スワープには、以下の四つのルートがあり、出題音も異なる。出題音は、基本的にオクターブ音で構成されており、高音の音程の変化が、終点のライトに割り当てられている音程を最後に残すように作られている。

-A 黄色→緑、出題音は高いソのオクターブに近く、高音の上昇する速度が遅い。

-B 赤→緑 高いソのオクターブに近く、高音の上昇速度がやや早い。

-C 緑→赤 低いミのオクターブ音が最後に残り、猫の鳴き声のようにも聴こえる。

-D 緑→黄色 低いドのオクターブ音が最後に残り、猫の鳴き声のようにも聴こえる。



***4.ダブルスワープ。 [#i4a66c4c]

シングルモードのステージ5で初めて登場するアクションで、これは、上三つのライト間でスワープ動作を行う。説明書では、緑のランプを境に左右の手を交換するように記されているが、これが難しい場合は、一本の手で行っても正解になる。
シングルモードのステージ5で初めて登場するアクションで、これは、上三つのライト間でスワープ動作を行う。説明書では、緑のランプを境に左右の手を交換するように記されているが、これが難しい場合は、一本の手で行っても正解になる。サウンドは、通過するライトの音を示している。

-パターン1 出題音の音程がいったん上昇し、最後でミの音に落ちる場合は、時計回りに、黄色→緑→赤へとスワープする。
-パターン1 出題音の音程がドから始まり、いったんソまで上昇し、最後でミの音に落ちる場合は、時計回りに、黄色→緑→赤へとスワープする。

-パターン2 出題音の音程がいったん上昇し、最後でドの音に落ちる場合、反時計回りに、赤→緑→黄色へとスワープする。
-パターン2 出題音の音程がミから始まり、いったんソまで上昇し、最後でドの音に落ちる場合、反時計回りに、赤→緑→黄色へとスワープする。



***5.クロスフィード。 [#beb37adb]

シングルモードのステージ7以降で登場する、本ゲーム中で最も難しいアクションの一つ。上下三つのライト上を、左右の手で同時にスワープする。左右のタイミングがずれたり、オーバーランすると失格となるので注意。これにも、3通りのパターンと出題音がある。
シングルモードのステージ7以降で登場する、本ゲーム中で最も難しいアクションの一つ。上下三つのライト上を、左右の手で同時にスワープする。左右のタイミングがずれるとと失格となるので注意。これにも、3通りのパターンと出題音がある。出題音は、アクションに含まれた2種類のスワイプの音が同時に鳴るような構成になっている。

-A 出題音の最後で、高いソのオクターブ音が残る場合、左手は黄色、右手は赤からスタートし、双方とも緑へ向かってスワープする。

-B 出題音の最後で低いドと高いソのオクターブ音が残る場合、左手で緑→黄色、右手で赤→緑へ、同時スワープ。
-B 出題音の最後で低いドと高いソのそれぞれオクターブ音が残る場合、左手で緑→黄色、右手で赤→緑へ、同時スワープ。

-C 出題音の最後でソのオクターブ音が残る場合、左手で黄色→緑、右手で緑→赤へ同時スワープ。
-C 出題音の最後で高いソと低いミのオクターブ音が残る場合、左手で黄色→緑、右手で緑→赤へ同時スワープ。


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***ダブルスモード固有のアクション [#v14b6b83]

ダブルスモードでは、プレイヤー1が青と緑、プレイヤー2が黄色と赤を担当する。
以下の2種類の固有アクションがある。

***1.フォーハンド  [#l84f9f9e]

四つ全てのライトが光るので、双方のプレイヤーが、双方の手を使って、同時にタッチする。タイミングがずれると、ミス判定となる。

***2.ホールド [#u892823d]

一人のプレイヤーが、二つのライトのダブルタッチをホールドした状態で、他方のプレイヤーが、残る二つのライトにダブルタッチする。
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***サウンドのヒント。 [#d27a5077]

以下の3種類のスワープ音は、音程が上昇して、最後に高いソのオクターブ音が残る点で類似しており、混同しやすいため、見分け方のポイントを記しておく。

1.黄色→緑へのスワープ -- 高音の音程の変化。上昇が遅く、ソの音まで上がり切っていない点。

2.赤→緑へのスワープ -- 高音の音程の変化。上昇速度が速めで、ソの音がはっきり残る点。

3.クロスフィードA -- 低音と高音の音程の変化。ほぼ同じ曲線上で、ソの音程に向かって上昇する点。
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**ゲームモード [#l3e4e39a]

***1.シングルモード [#ndd80374]

一人用のレベル昇格モードで、16の難易度のステージを順にクリアしていく。全ての一人用の動作を含んだ問題が出題される。間違えたり、光が消えないうちにライトに手を近づけると、ゲームオーバーとなる。ゲームオーバー後、2秒以内にゲームをスタートすると、失敗したステージから始められる。ただし、得点はリセットされる。2秒以上経過してからスタートした場合、次のスタートはステージ1からやり直しになる。クリアデータの保存はできない。

***2.ダブルスモード。 [#bdb0a3b8]

本体を挟んで二人で協力プレイを行うモードで、16のステージをクリアしていく。

***3.クラシックモード。 [#t6904de5]

シングル動作だけを使った、従来のサイモンモードで、最高100のボタンを記憶しなければならない。

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**関連動画 [#gb39c8ed]

[[光と音の記憶力ゲーム「サイモン エア」あそびかた - YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=RNXT9zvC02o]]

[[Simon Air - Official Tutorial - Hasbro Gaming - YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=WPKeFiXG9ww]]
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