#author("2016-12-15T17:36:43+09:00","","")
#author("2016-12-15T19:44:10+09:00","","")
*ザ・キング・オブ・ファイターズ 京 [#h71b5ae1]
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|ジャンル|[[アドベンチャー>アドベンチャー#body]]|
|対応機種|[[PS>PS#body]] [[PS2>PS2#body]] [[PSP>PSP#body]] [[PS3>PS3#body]] [[PS Vita Vita TV>PS Vita#body]]|
|メーカー|SNK|
|開発|夢工房|
|ダウンロード配信元|[[SENオンラインストア:https://store.playstation.com/#!/ja-jp/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0/%e3%82%b6%e3%83%bb%e3%82%ad%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%bb%e3%82%aa%e3%83%96%e3%83%bb%e3%83%95%e3%82%a1%e3%82%a4%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%82%ba-%e4%ba%ac/cid=JP0576-NPJJ00059_00-0000000000000001]]|
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アクセシビリティ情報簡易表記
+発売年当時、充実したキャラボイスの実装
+アドベンチャーパートでの移動はすべてLRボタンで行う仕様。SEありなので視力を用いずにマッピング可能
+ステレオサウンド対応
+格闘ゲームではなく、コマンド入力式の戦闘システム
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#contents
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**概要 [#v036c062]
SNKブランドで発売されたゲームに登場するキャラクターが一堂に会して戦うクロスオーバー式2D格闘として発売された『THE KING OF FIGHTERS((以下KOFと略記))'94』よりスタートしたKOFシリーズであったが、翌年発売されたKOF'95より独自の物語展開が行われ、シリーズとしての独立を果たす。
SNKブランドで発売されたゲームに登場するキャラクターが一堂に会して戦うクロスオーバー式2D格闘として発売された『THE KING OF FIGHTERS((以下KOFと略記))'94』よりスタートしたKOFシリーズは、翌年発売されたKOF'95より独自の物語展開が行われ、シリーズとしての独立を果たした。

本作のストーリーは、KOF'95からKOF'97にかけて描かれた『オロチ編』の完結策であるKOF'97をベースとしたオリジナルシナリオとなる。
本作のストーリーは、KOF'95からKOF'97にかけて描かれた『オロチ編』の完結策『KOF'97』をベースとしたオリジナルシナリオとなる。

プレイヤーは主人公、草薙京となり1か月後に行われる格闘大会『キングオブファイターズ』に出場するメンバーを求め、日本、アメリカ、アジアの各地を巡る。

主人公の行動により各キャラクターの有効度が変化。仲間になってくれるキャラクターとそうでないキャラクターが分かれる。進め方によってはギースや山崎のような敵キャラクターも仲間にすることが可能。
主人公の行動により各キャラクターの有効度が変化。仲間となるキャラクターとそうでないキャラクターが分かれる。進め方によってはギースや山崎のような敵キャラクターも仲間にすることが可能。
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**タイトル画面 [#o0fb102d]
ゲーム起動後、スタートボタンでタイトル画面に遷移する。
+ニューゲーム カーソル初期位置
+コンティニュー
+オプション
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***ノベルパートでの操作 [#vb09c5de]
-丸ボタン メッセージ送り。選択肢決定
-方向キー上下 選択肢を選ぶ
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***-マップ画面の操作 [#j06119b6]
-丸ボタン 現在カーソルが当たっている場所に入る。
-Lrボタン 移動先の選択。
-スタートボタン セーブ画面。
-セレクトボタン 各キャラクターの有効度表示。把握には視力必須。
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**戦闘パートについて [#l8286791]
戦闘は1ターンに3回分の行動を決定する。それぞれの行動にはゲージがあり、このゲージが速くたまった方の行動が発生することになる。

行動時にはSEでどちらの攻撃か把握が可能。左スピーカーからならプレイヤーキャラクター、右スピーカーなら敵キャラクター。
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***戦闘パートの操作 [#l12f1312]
それぞれの攻撃技はボタンとl1、l2、r1、r2との組み合わせで発動する。一部、ボタンとカーソルとの組み合わせのキャラクターもあり。
-丸ボタン キック技
-罰ボタン パンチ技
-四角ボタン 連続技
-三角ボタン 必殺技
-上カーソル 攻撃回避。
-右カーソル 敵に近づく。
-下カーソル 気力チャージ。
-左カーソル ガード
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***ワンポイントアドバイス [#e30ca58d]
マップ移動は移動先を決定するたびに時間が経過する。1か月が過ぎた段階で強制的にキングオブファイターズに移行されるので注意。

戦闘パートにおいて、気力がないと攻撃技を出すことができない。順次チャージする必要があるが、チャージ時は完全無防備状態になるので相手が回避や気力チャージをする状況をこちらから作り出す戦略が必要。

連続技は3回の内2回以上の行動を使用することになるので少し難易度が高いと言える。失敗すると完全無防備。

ゲージが速くたまりやすいキャラクターとしては、京、アテナ、ユリ、テリー、アンディーなどが推奨される。キャラクターによってはトリッキーなものもいるため試してみるのも面白い。

主人公、京に関してはレベルが存在し、戦闘に勝つことにより経験値を獲得できる。その際、新たな技を習得していく。また各種技のダメージ量も若干、増えている模様。
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**総評 [#e59dbe30]
本作の発売された1998年当時のタイトルとして、かなりの量のボイスが収録され、今のフルボイスほどではないながらストーリーを見失うことなくクリアが可能と思われる充実料を誇る。現在はゲームアーカイブス配信により本作を700円前後でプレイでき、コストパフォーマンスの意味からかなりお得といえる。
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**関連リンク [#p5c778ec]
-[[ザ・キング・オブ・ファイターズ 京 | ソフトウェアカタログ | プレイステーションR オフィシャルサイト:http://www.jp.playstation.com/software/title/jp0576npjj00059_000000000000000001.html]]
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**コメントフォーム [#l9aeecdc]
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