#author("2016-09-25T22:54:15+09:00","","")
#author("2023-05-08T07:53:16+09:00","","")
*マンカラ [#od53bc32]
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|ジャンル|ブレイン系ゲーム|

|ハード|テーブルゲーム|

|プレーヤー人数|二人|
|~ジャンル|ブレイン系ゲーム|
|~ハード|テーブルゲーム|
|~プレイヤー人数|2人|
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目次

#contents
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**概要 [#ef0d5f11]
マンカラは、ボード上に開いた12個の丸穴に入れた石を移動させ、自分の持ち石を早く亡くしたほうが勝ちとなるゲームである。

マンカラは、ボード上に開いた12個の丸穴に入れた石を移動させ、左右端にある自分のストアに入れた石の数を競うゲームである。
古代よりアフリカやヨーロッパで親しまれてきた遊びであるが、現代も子供たちを中心に親しまれている。

古代より、アフリカやヨーロッパで親しまれてきた遊びであるが、現在子供たちの間で流行している。
基本的なルールでは色の概念もなく、目を使わずに遊ぶために何か工夫をする必要は全くないゲームである。

石やボードには色の概念もなく、目を使わずに遊ぶために何か工夫をする必要は全くないゲームである。
また、いくつかの専用ゲームセットも発売されてはいるが、生活用品で代用することもできる。

また、専用ゲームセットも発売されてはいるが、生活用品で代用することもできる。
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**ボード上のレイアウト [#x04b63eb]
ボードは、横に長い長方形をしており、プレイヤーは、そのボードの長辺を挟んで向かい合って座る。

ボードは、横に長い長方形をしており、プレーヤーは、そのボードの横辺を挟んで向かい合って座る。
ボードの左右の突端に、縦長長方形の箱型のスペースがあり、これをストア(貯蔵庫)という。基本的なマンカラルールでは、左右のストアには敵味方の概念はないが、カラハルールのようにストアに撒いた数を競うことを目的とした遊び方もある。

ボードの左右の突端に、縦長長方形の箱型のスペースがあり、これをストアという。
左右のストアを挟んで、縦2列、横6列に、お椀型の穴が開いている。これを、「ポケット」という。その手前側6列のポケットが、自ポケットとなる。

基本的なルールでは、プレーヤーから見て右側ストアが自ストア、左側ストアが敵ストアになる。
各ポケットには、右から順に1番から6番まで番号を付け、ストアは0番とする。

左右のストアを挟んで、縦2列、横6列に、お椀型の穴が開いている。
**ルール [#e5dec320]
マンカラには、100通り以上の遊び方があり、特に「カラハ」ルールは、そのおもしろさから最もよく遊ばれており、国際ルールとして位置づけられている。その他にも、独自のルールを考えて遊ぶおもしろさがあるが、ここではマンカラとカラハの基本的な遊び方を紹介する。

その手前側6列の穴が、自エリアとなる。
***マンカラの基本ルール [#ibcaf9ce]
マンカラでは、自ポケットを相手よりも先に全て空にすることが目的である。
+ゲーム開始前に、各ポケットには、石を4つずつ入れておく。
+プレイヤーは、自分のターンが来たら、自エリアの任意のポケットから全ての石をつかみ取る。
+つかみ取った石は、右隣のポケットから順に、各ポケットにつき1個ずつ、反時計回りに撒いていく。その際、通過点として、ストアや敵ポケットにも撒いていく。石をつかんだり、入れたりする時には、そのポケットポイントを「3 2 1 0」などと言うとよい(0はストアである)。
+ポケットから石をつかみ取り、手に持った全ての石を撒き終えるまでの一連の動作を「ラップ」といい、石を各ポケットに1個ずつ撒くことを「ソウウィング」という。
+一度ストアや敵ポケットに撒いた石をつかみ取ってラップを行うことはできない。
+ラップの最後のソウウィング(以下「ラストソウウィング」と呼ぶ)がストアに終わった場合、それが左右どちらのストアであっても、もう一度ラップを行うことができる。これを「マルチラップ」と呼ぶ。
+ラストソウウィングがストア以外の場所(つまり、いずれかのポケット)だった場合に、ターンチェンジとなる。
+この要領でターンを繰り返し、どちらかのプレイヤーの全てのポケットが空になった時点で、ゲームオーバーとなり、そのプレイヤーの勝ちとなる。

各穴には、右からぎゅんに1番から6番まで番号を付け、ストアは0番とする。((左から1番の順で、ストアを7番としてもよい。))
***カラハルール [#ebe3bd1b]
カラハルールの遊び方はマンカラ基本ルールと類似しているが、自ストアに撒いた石の数を競うことを目的としているため、ところどころ遊び方が異なる。また、ストアに関しては、自分から見て右側を自ストアとする。
+ゲーム開始前に、各ポケットには、石を4つずつ入れておく。
+プレイヤーは、自分のターンが来たら、自エリアの任意のポケットから全ての石をつかみ取り、ラップを開始する。
+敵エリアのポケット1にソウウィングしてもなおラップが終了しない場合、次のソウウィングは敵ストアには撒けず、自ポケット6番から撒くことになる。よって、マルチラップの条件は、必然的にラストソウウィングが自ストアに終わった場合にのみ有効となる。
+ラップのラストソウウィングが自エリア内で、なおかつそのポケットが空であれば、向かい側となる敵ポケットから、石を全て略奪し、ラストソウウィングした1個と共に自分のストアに撒くことができる。例えば、自ポケット3がラップのラストソウウィングで、なおかつ空であり、向かい側の敵ポケット4に5つの石が残っていたとする場合、一気に6ポイント獲得となる。ただし、ソウウィングした空ポケットの対面に当たる敵ポケットも空だった場合は、ラストソウウィングした石はストアには撒けない。
+どちらかのプレイヤーの全てのポケットが空になった時点で上がりとなるが、ゲームはここでは決着しない。
+この時点で、石の残っていたプレイヤーは、その残りの石を全て自ストアに撒き、その時点での両者のストア内の石の数が多かった方が最終的に勝ちとなる。このため、上がりのタイミングを誤ると、敗北する可能性もあるため、注意が必要である。なお、引き分けとなった場合は、先に上がったプレイヤーの勝利となる。
+カラハルールでは、どちらかのストアの石数が24個を超えた場合でも、その時点で過半数獲得により勝利確定となる。

ゲーム開始前に、各穴に、石を三つずつ入れておく。
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**遊び方 [#e5dec320]

マンカラには、100通り以上の遊び方がある他、独自のルールを考えて遊ぶおもしろさがある。

本稿では、国際ルールと言われる「カラハ」のスタイルを参考に説明する。

 プレーヤーは、自分のターンが来たら、自エリアの任意の穴から全ての石を取り出し、右隣の穴から順に、反時計回りに1個ずつ、石を入れていく。

石を入れる時には、「3 2 1
 0」などと、その番号を発声するとよい。

石を1個ずつ入れる動作を「ソウウィング」といい、全ての石を入れ終わるまでの一連の動作を「ラップ」という。

ソウウィングでは、ラップの通貨店や終点として、自ストアや、敵エリアの穴にも入れることができる。

ただし、敵ストアには入れてはならない。

また、ストアから石を取り出してラップを行うことはできない。

ラップの終点が自ストアに終わった場合、最後のソウウィングは自分の得点となり、更にもう一度ラップを行うことができる。これを「マルチラップ」と呼ぶ。

 ラップの終点が自エリア内に収まらない場合は、ストアを経由して相手の穴に1個ずつ入れていく。その際、ストアに入れた1個が、得点となる。

ラップの終点がストア以外の場所だった場合に、ターンチェンジとなる。

また、ラップの終点が自エリア内で、なおかつその穴が空っぽだった場合、向かい側となる敵エリアに石があれば、それを全て略奪して、自分のストアに入れることができる。

この要領で、ターンを繰り返し、どちらかのエリアの全ての穴から石が亡くなった時点で、ゲームオーバーとなる。

ゲームオーバー後、自エリアから石を消したプレーヤーは、相手のエリアに残っている石を全て略奪し、自ストアに入れる。

この時点で、両者のストア内の石の数を数え、多かった方が勝ちとなる。
**ソフト紹介 [#oebc724a]
マンカラとカラハを音声環境で楽しめるPC用の無料ゲームソフト、「カラハグリーンリーブス」が、[[ダイナミクススタジオ:http://dynamicsstudios.sakura.ne.jp/index.shtml]]にて公開中である。一人用、二人用のどちらでも遊べるので、交流やスキルアップなどに活用されたい。
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**コメントフォーム [#e08719d1]
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