#author("2023-05-05T18:37:39+09:00","","")
*マンカラ [#od53bc32]
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|~ジャンル|ブレイン系ゲーム|
|~ハード|テーブルゲーム|
|~プレイヤー人数|2人|
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**概要 [#ef0d5f11]
マンカラは、ボード上に開いた12個の丸穴に入れた石を移動させ、自分の持ち石を早く亡くしたほうが勝ちとなるゲームである。

古代よりアフリカやヨーロッパで親しまれてきた遊びであるが、現代も子供たちを中心に親しまれている。

基本的なルールでは色の概念もなく、目を使わずに遊ぶために何か工夫をする必要は全くないゲームである。

また、いくつかの専用ゲームセットも発売されてはいるが、生活用品で代用することもできる。

**ボード上のレイアウト [#x04b63eb]
ボードは、横に長い長方形をしており、プレイヤーは、そのボードの長辺を挟んで向かい合って座る。

ボードの左右の突端に、縦長長方形の箱型のスペースがあり、これをストア(貯蔵庫)という。

基本ルールでは、プレイヤーから見て右側ストアが自ストア、左側ストアが敵ストアになる。

左右のストアを挟んで、縦2列、横6列に、お椀型の穴が開いている。これを、「ポケット」という。

その手前側6列のポケットが、自ポケットとなる。

各ポケットには、右から順に1番から6番まで番号を付け、ストアは0番とする。

**遊び方 [#e5dec320]
マンカラには、100通り以上の遊び方があり、特に「カラハ」ルールは、そのおもしろさから最もよく遊ばれており、国際ルールとして位置づけられている。その他にも、独自のルールを考えて遊ぶおもしろさがあるが、マンカラの基本的な遊び方は以下のようになる。
+ゲーム開始前に、各ポケットには、石を4つずつ入れておく。
+プレイヤーは、自分のターンが来たら、自エリアの任意のポケットから全ての石をつかみ取る。
+つかみ取った石は、右隣のポケットから順に、反時計回りに1個ずつ撒いていく。その際、通過点として、自分や敵のストアにも撒いていく。石をつかんだり、入れたりする時には、そのポケットポイントを「3 2 1 0」などと言うとよい。
+ポケットから石をつかみ取り、手に持った全ての石を撒き終えるまでの一連の動作を「ラップ」という。また、石を各ポケットに1個ずつ撒くことを「ソウウィング」という。
+ソウウィングでは、ラップの通過点や終点として、自ストアや、敵ポケット、ストアにも撒く。ただし、、一度ストアに撒いた石をつかみ取ってラップを行うことはできない。
+ラップの最後のソウウィング(以下「ラストソウウィング」と呼ぶ)がストアに終わった場合、そのストアがどちらのものであっても、もう一度ラップを行うことができる。これを「マルチラップ」と呼ぶ。
+ラストソウウィングがストア以外の場所だった場合に、ターンチェンジとなる。
+この要領でターンを繰り返し、どちらかのエリアの全てのポケットから石がなくなった時点で、ゲームオーバーとなり、そのプレイヤーの勝ちとなる。

**カラハルールにおける特殊ルール [#ebe3bd1b]
カラハルールの遊び方はマンカラ基本ルールと類似しているが、持ち石を亡くす速さを競うマンカラ基本ルールとは異なり、自ストアに撒いた石の数を競うことを目的としているため、ところどころ遊び方が異なる。
+敵エリアのポケット1にソウウィングしてもなおラップが終了しない場合、次のソウウィングは敵ストアには撒けず、自ポケット6番から撒くことになる。よって、マルチラップの条件は、必然的にラストソウウィングが自ストアに終わった場合にのみ有効となる。
+ラップのラストソウウィングが自エリア内で、なおかつそのポケットが空であれば、向かい側となる敵ポケットから、石を全て略奪し、ラストソウウィングした1個と共に自分のストアに入れることができる。つまり、自ポケット3がラップのラストソウウィングで、なおかつ空であり、向かい側の敵ポケット4に5つの石が残っていたとする場合、一気に6ポイント獲得となる。ただし、自エリアの空ポケットにラストソウウィングしても、対面の相手のポケットも空である場合は、ラストソウウィングした石はストアには撒けない。
+ゲームオーバー後、石の残っていたプレイヤーは、その残りの石を、全て自ストアに入れ、両者のストア内の石の数が多かった方が勝ちとなる。このため、自ポケットを全て空にするタイミングを誤ると、敗北する可能性もあるため、注意が必要である。
+カラハルールでは、どちらかのストアの石数が24個を超えた場合、過半数獲得とみなされその時点でそのプレイヤーの勝利確定となる。また、引き分けの場合は、先手プレイヤーが勝利となる。
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