#author("2023-06-10T11:35:05+09:00","","") *Super Tile Smash [#e47a4479] ---- |ジャンル|落ちものパズル| |動作OS|iOS、iPadOS| |開発|John Sturt| |プレイ人数|一人| |対象年齢|9歳以上| |価格|300円| |ダウンロードURL|https://apps.apple.com/jp/app/super-tile-smash/id1196714817| |発売時期|2017年| ---- #contents ---- **概要 [#ee56e696] 5かける4マスのグリッド状に敷き詰められた様々なカラータイルの内、同じ色で縦、横、斜めに隣接するタイルを見つけてタップすると、その部分が消え、それより上野マスにあるタイルは1段ずつ下降し、最冗談には新たなタイルが出現する。 この容量で、決められた枚数のタイルを消せたら成功となるゲーム。 本アプリは一般向けゲームアプリとして発売されているが、iOSのボイスオーバーによる色読み上げ(英語)や、ゼスチャーに対応しており、制限時間も設けられていないため、これまで視力に頼らない環境で遊ぶことが難しかった落ちものパズルのプレイを可能にしたアプリである。 ---- **ゲーム中画面構成 [#nb5c19ce] +画面は、基本的に縦6段、横4マスで構成されており、上から5段目までがグリッド(ゲームボード)である。グリッドのマス数は、ホーム画面にて変更可能。 +画面最下段は6マスで構成されている。最も右以外のマスをダブルタップすると、ホーム画面に移行する。 +ノーマルゲームモードでは、最下段の最も左は現在レベル、最も右はノルマ達成度が表示される。ノルマ達成度の表示方法は、ダブルタップするごとに、パーセンテージ、残りタイル数で切り替わる。 +最下段ちゅうおうは、次に新たに出現するタイルの予告が、左列から順に表示される。 ---- **基本的な遊び方 [#h42bc491] 本稿では、iOS用アプリをボイスオーバー使用で遊ぶことを想定して説明する。 +音声フィードバックを頼りに画面上を指でなぞり、同じタイルが縦・横・斜めに2枚以上隣接している箇所を見つけ、そのいずれか1枚をダブルタップする. +隣接タイルは全て消え、それより上の団のタイルが1段ずつ落ち、最冗談に新たなタイルが出現する。次に出現するタイルは、列ごとに、画面下部に予告される。 +タイルがこれ以上消せない状態(ここでは「ルーズ状態」と称する)に陥ると、そこでゲームオーバーとなる。 +ゲームの途中でアプリを終了しても、グリッドの状態は保持され、再起動後、すぐに続きから遊ぶことができる。なお、初回起動時、または現在プレイ中のゲームをリセットして最初からやり直したい場合は、ホーム画面の「new game」を実行する。 ---- **特殊タイルについて [#a8725605] 時々出現する特殊タイルを消すことで、様々なアイテム効果を発動させることができる。これをうまく活用することで、1度に多くのタイルを消すことができる。 ---- ***特殊タイル一覧(表) [#l57a99a9] |名称|アイテム効果| |Sidewinders (サイドワインダー)|1段消す| |Rockets (ロケット)|まっすぐ上方に位置するタイルを全て消す| |Crossfire (クロスファイヤー)|8方向に隣接するタイルを消す| |Star (スター)|上下左右に隣接するタイルを消す| |Shift Up (シフトアップ)|雪崩を起こし、全てのマスを入れ替える| |Random tile (ランダムタイル)|グリッドをリセットする| |Special smasher (スペシャルスマッシャー)|全ての特殊タイルを消す| |Block (ブロック)|消せないタイル| |Block smasher (ブロックスマッシャー)|全てのブロックを消す| ---- ***Block (ブロック)について [#s953ab69] ブロックはいわゆるゴミタイルで、例え二つ以上のブロックが隣接していても直接消すことはできない。 ただし、グリッド最下段に達すると消えてしまう特徴がある。 消すためには、何らかの方法で最下段まで導くか、アイテムを発動させて間接的に消すことになる。 ---- **ゲームタイプ [#p1aa883d] 以下の6種類のモードを遊ぶことができる。ゲームタイプを選ぶためには、ホーム画面から、「Game Type」のボタンをダブルタップする毎に、トグル式に変化する。 +Normal game type(通常モード) -- 基本的なルールに基づいたゲームモード。課題(消す枚数)をクリアすることにより、次のレベルに進むことができる。なお、このモードのみ、通常タイルを消した後に新たな隣接パターンが構築されると、チャイムで通知する。マニュアルでは触れられていないが、これを繰り返すことにより、ゲームを進めるうえで有益な効果が得られる模様。 +Match Game type(マッチゲーム) -- このモードのみ遊び方が通常と異なる。左右4列の内、いずれかの列の任意のタイルをタップすると、全てのタイルが1段ずつ落ちる。この仕組みを利用し、同じ色を揃えることを目的とする。揃ったタイルは消え、その枚数に応じたポイントが加算される。ゲーム開始時、10ポイント持っており、列を1段下げる毎に1点を失う。0点になるとゲームオーバーである。なお、このゲームのみ、特殊タイルは発動しない。 +Breakdown game type(ブレイクダウンゲーム) -- ライフゲージ25からスタートし、可能な限りたくさんのタイルを消すことを目的としたゲームモード。全てのタイルを消すか、ルーズ状態でレベルクリアとなり、ボーナスとして5ライフ追加されるが、ルーズ状態で消せなかったタイル数と同数のライフが差し引かれる。隣接タイルを消すと、残りのタイルは1段ずつ下へ沈み込む。また、右隣の列が空になると、列全体が右に引き寄せられる。レベル終了時にライフゲージが0になったらゲームオーバーである。残りライフ数は、画面右下に表示される。 +Onslaught game type(猛攻ゲーム) -- 画面右下に表示される条件をコンプリートすることでレベルクリアとなる。その名の通り、極めて難易度の高いゲームモードである。「Breakdown」同様に、隣接タイルを消すと、残りのタイルは1段ずつ下へ沈み込む。また、右隣の列が空になると、列全体が右に引き寄せられる。この仕組みの中でゲームを繰り返し、ルーズ状態になったらゲームオーバーである。 +Duel(対戦モード) -- コンピュータと対戦する。同じグリッド上で交互にターンを行い、ルーズ状態にした側の敗けとなる。画面最下段の左端にプレイヤーの現在の特典、右側にコンピュータの特典が表示される。 +Onwards(オンワード) -- ライフゲージ3の状態からゲームを開始する。基本的なルールでゲームを行い、タイルを100枚消せたら、ライフが一つ増えるが、ルーズ状態に陥ると、ライフを一つ失う。ライフゲージ0でゲームオーバーとなる。 ---- **ホーム画面 [#l9498778] ホーム画面は、上半分に各種設定アイコンが割り当てられ、下半分にマニュアルが掲載されている。 設定アイコンの多くは、ダブルタップを繰り返すことによってトグル方式で切り替わる。 以下に、アイコンの名称と、その役割について、表にまとめておく。 ***ホーム画面での操作アイコン(表) [#u05270ef] |アイコン名|役割| |tile|タイルの絵柄選択| |Sound Scheme|効果音選択| |Announce Tile|座標の読み上げ方| |Volume|効果音音量| |Resume Game|続きから| |Start New Game|はじめから| |Clear Score History|特典履歴消去| |Game Type|ゲームタイプの選択| |Speech Game Feedback|ゲーム中通知方法| |Easy Mode|隣接するタイルがある時に、その枚数を通知| |Gridsize|マス数選択| ---- **コメントフォーム [#t51e68ab] #pcomment ---- **投票フォーム [#abd0355b] #vote(遊びたくなった[1],遊べた[0]) ---- +[[ ]]