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スーパーロボット大戦UX
をテンプレートにして作成-ゲームアクセシビリティ情報まとめ
開始行:
*スーパーロボット大戦UX [#cdea4b8f]
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|ジャンル|[[シミュレーションRPG>RPG#body]]|
|対応機種|[[3DS>3DS#body]]|
|開発元|[[エーアイ:http://a-i.co.jp/works.html]]|
|発売元|バンダイナムコエンターテインメント|
|発売日|2013年3月14日|
|定価|通常版/DL版:7,140円 本体同梱版:26,040円(税)|
|ダウンロード版入手先|[[任天堂ソフトウェアカタログ:https:...
----
アクセシビリティ情報簡易表記
+ボタン操作対応
+ゲーム部分を視力を用いずプレイ可能
+会話シーンはパートボイス
+戦闘中効果音演出はステレオ
+カーソル移動音 あり
----
#contents
----
**概要 [#w4fb19d1]
本作は、様々なロボットアニメ作品がクロスオーバーするシナ...
敵味方が交互に自軍ユニット((将棋・チェスでいう『駒』に相...
会話パートにボイスが実装されていない一方、視力を用いない...
登場作品は以下の通り ([[公式サイト:http://srw-ux.suparobo...
-機神咆吼デモンベイン
-蒼穹のファフナー
-蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH
-鉄のラインバレル
-リーンの翼
-忍者戦士飛影
-「電脳戦機バーチャロン」シリーズ / フェイ・イェンHD
-聖戦士ダンバイン
-機動戦士ガンダムSEED DESTINY
-劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
-SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors
-マジンカイザーSKL
-HEROMAN
-劇場版 マクロスF~イツワリノウタヒメ~
-劇場版 マクロスF~サヨナラノツバサ~
-獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ
-バンプレストオリジナル
----
**タイトル画面 [#u1b4bce8]
ソフトウェア起動後、BGMが再生される状態となった場面はタイ...
まずスタートボタン、もしくはAボタンを押すことでメニューを...
移動は方向キー、決定はAボタンとなる。
メニュー内容は下記の3項目である。
+NEWGAME (初回起動時初期カーソル位置)
+LOAD
+CONTINUE
ゲームの中断データが存在する場合、カーソル初期位置はCONTI...
----
**システム [#nbd022b1]
本項では、本作に実装された視覚障害状況の解決に寄与するシ...
登場人物の会話で進行する物語部分を『会話パート』、ユニッ...
----
***会話パート [#f654718b]
本会話パートには音声演出がほぼ存在しないため、内容の理解...
ボタン操作は以下の通り
-Aボタン:会話を1画面文先へ進める
-Bボタン:会話ログの表示On/Off切り替え
-Xボタン:手動スキップ((台詞にボイスが付いている場合もスキ...
-R+A:手動スキップ
+L+A:シーンそのもののスキップ
+スタートボタン:セーブ確認ダイアログの表示、左 Aでプレイ...
----
***DVEを聞き逃さないようプレイする方法 [#a1908f6b]
DVE(ドラマチックボイスイベント)とはスーパーロボット大戦シ...
本作のストーリーパートには基本的にボイスが存在しないため...
しかしその仕様故誤ってAボタンを押して読み飛ばす場合も多く...
以上から、シナリオパート中のBGMの切り替わりや場面転換など...
手順はゲーム中の中断セーブと同様、
+スタートボタン
+左
+A
となる。
この場面でそのままAを押せばシナリオの続きをプレイすること...
この中断セーブを、L+R+スタートボタンの同時押しによるタイ...
----
***ゲームパート [#i4fddf96]
味方ターン、敵ターンを交互に繰り返す仕様。
----
***味方ターン [#fcc79a61]
まず見方ターンのプレイフェイズを下記する。
+LRボタンでのユニット選択
+Aボタンでのコマンドメニュー表示(同メニューは上下のみ移動...
+同コマンドメニューでは、最初に「移動」が選ばれているので...
+移動範囲を示すエリアが青く表示される。その状態のままAボ...
+更にそこでAボタンを押すことでユニットの移動が行われ、同...
+移動先で行う行動を選ぶコマンドメニューが表示される。ここ...
+攻撃を選ぶと武装選択画面となる。本メニューは上下移動、端...
+武器を選んだ後は、その攻撃可能範囲が青く表示される。ここ...
+この攻撃直前ダイアログで再度Aボタンを押すことで実際の戦...
----
***戦闘デモ中の操作 [#l1aafb20]
-Rボタン+Aボタン:早送り
-Bボタン:シーン再生のキャンセル
-Yボタン:攻撃フェイズスキップ(表示中場面が味方の攻撃であ...
上記の移動と戦闘を繰り返しながら味方側の行動を終了させる。
----
***「修理」と「補給」について [#ib8b2b7e]
時折、移動後の攻撃にあって方向キー上下左右いずれもカーソ...
この状況となった場合は、戦闘時同様LもしくはRボタンで補給...
----
***ターン終了方法 [#ve3c8437]
全味方ユニットの行動を終えたらターンを終了し、敵側の攻撃...
以下ではその味方ターンの終了方法について記す。
+ユニットのいない場所へカーソルを移動する。((これは、適当...
+A A Aと入力。(これにより1度目のAでコマンドメニューが現れ...
----
***敵ターン [#l58d003f]
味方ターンが終了すると敵ターンとなる。
敵は自動で移動や攻撃を行い、攻撃を受けた際に反撃時に用い...
基本的に、武器による反撃が可能である場合はそれが自動で選...
----
***インターミッション [#e1c0d4bd]
インターミッション最初のメニューは下表の通り。十字キーの...
----
|パイロット一覧|機体一覧|検索|
|スキルパーツ|[[機体・武器改造>#kaizou]]|システム|
|乗り換え|[[ユニット編成>#unithensei]]|追加コンテンツ|
|戦術指揮| |データセーブ|
| | |次のマップへ|
----
方向キー上下左右で表の端より反対側へと循環するUIであるが...
一例に、Bボタンで「次のマップへ」を選んだ状態で 下 右 と...
※なお、2列目が最も項目数が少ないため、例えば3列目の「次の...
セーブは、上記の「データセーブ」を選び、A A Aと3回入力す...
----
***機体・武器改造 [#kaizou]
任意のユニットを上下左右で選びAボタンを押すと、以下の改造...
右で値の上昇指示、左で上昇指示の減少、Aボタンで資金を用い...
改造項目は以下の通り。なお、最も下にある「武器」は、その...
----
+HP (カーソル初期位置)
+EN
+装甲値
+運動性
+照準値
+武器
----
***ユニット編成 [#unithensei]
シングルユニットを組み合わせてペアユニット(ゲーム中1つの...
このメニューでYボタンを押す事で、以下のメニューが表示され...
----
+編入
+解散
+交代
+能力
+前詰め
+[[自動編成>#jidouhensei]]
+編成セーブ (現在の編成をセーブしておきたい時に実行。万が...
+編成ロード
+編成やり直し
----
***自動編成 [#jidouhensei]
以下の「対象外設定」とは、ペアユニットを意図的に組まない...
それ以外の項目を選んだ場合、変更確認画面が表示されるため...
項目の詳細は以下の通り。縦並び、循環あり。
----
+対象外設定 cursor初期位置
+ベーシックオーダー (原作の組み合わせをベースに編成される)
+バランスオーダー (パイロットレベルのバランスが取れるよう...
+シングルオーダー (全てのペアユニットを買いたい)
----
自動編成終了後、Bボタンで戻ろうとすると左右移動のみ可能の...
ここは編成終了確認ダイアログであり、左 Aと入力することで...
----
***各種名前入力画面について [#w2d5dfa9]
主人公名、部隊名など、名前を任意に変更可能である場面では...
ここではスタート Aボタン と入力することでデフォルトの名前...
----
***エンディング後のセーブについて [#n3ab2914]
スタッフロール後のイベントシーンを見終わった段階でインタ...
ここに保存したデータをロードすることで周回プレイが可能と...
----
***2週目初回のインターミッションにおける特殊要素について ...
1度本編をクリアしそのデータでプレイを再開した時、最初のイ...
この場合は、スタートボタンで「決定」へ移動、Aボタンを押す...
ここは精神コマンドエディット画面で、左右のみの移動となる...
編集が終了したらBボタンを押す。
編集の終了を問うダイアログが出現するので、カーソル初期位...
----
**視力を用いないクリアに於いて情報を必要とするマップ [#za...
勝利条件が「{特定ユニット}が指定ポイントに到達」となる...
また、その他にも視力を用いずクリアに工夫を要するマップが...
----
***第10話 『神謀、大地を駆ける』 [#r4782dd8]
初期勝利条件、初期敗北条件に指定ポイント到達が必須となる。
|勝利条件|張飛が指定ポイントに到達|
|敗北条件|4ターン経過|
|目的ユニット初期位置|マップ左上端から 右へ15 下へ1 の座標|
|到達先座標|+マップ左上端から 右へ14 下へ15 移動した座標 ...
|到達させるユニットの見分け方|1ターン目開始直後、Rを一度...
----
視覚補助情報:
+敵の残数が一定以下になると増援が出現し目的座標への移動が...
----
***日本ルート 第15話 決別-ともだち- [#r88f7f77]
敵機を一定数撃墜後、もしくは一定ターン経過後、敵増援イベ...
|勝利条件|マークフィアー(甲洋)が指定ポイントに到達|
|敗北条件|5ターン経過|
|到達先座標|マップ右上端から 左へ10 下へ6 移動した座標|
----
視覚補助情報:
+出撃ユニット数を減らすことで、マークフィアー(甲洋)をLR...
+マークフィアー(甲洋)の移動音はオルフェス(アーニー)、マー...
----
***ヨーロッパルート 第16話 決別-ともだち- [#a3e96385]
敵機を一定数撃墜後、もしくは一定ターン経過後、敵増援イベ...
|勝利条件|マークフィアー(甲洋)が指定ポイントに到達|
|敗北条件|5ターン経過|
|到達先座標|マップ右上端から 左へ10 下へ6 移動した座標|
----
視覚補助情報:
+出撃ユニット数を減らすことで、マークフィアー(甲洋)をLR...
+マークフィアー(甲洋)の移動音はオルフェス(アーニー)、マー...
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***アメリカルート 第17話 決別-ともだち- [#c580041a]
敵機を一定数撃墜後、もしくは一定ターン経過後、敵増援イベ...
|勝利条件|マークフィアー(甲洋)が指定ポイントに到達|
|敗北条件|5ターン経過|
|到達先座標|マップ右上端から 左へ10 下へ6 移動した座標|
----
視覚補助情報:
+出撃ユニット数を減らすことで、マークフィアー(甲洋)をLR...
+マークフィアー(甲洋)の移動音はオルフェス(アーニー)、マー...
----
***第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ [#e4d87787]
敵を一定数撃墜後、増援イベント後に勝利条件、敗北条件が次...
----
|勝利条件|ハウンドバジュラのHP20%以下|
|敗北条件|ハウンドバジュラの撃墜|
----
視覚補助情報:~
強制出撃するエルシャンク(戦艦)のロミナ姫が精神コマンド「...
精神コマンド「てかげん」の実行方法であるが、エルシャンク...
-A
-上2回
-A (精神コマンド選択画面を開く)
-右
-A (1列目2項目目の「てかげん」の使用)
----
***第48話 来るべき対話 [#xb222ca9]
零影の撃墜、もしくは零影出現後一定ターン経過後に発生する...
|勝利条件|ダブルオークアンタ(刹那)が指定ポイントに到達|
|敗北条件|5ターン経過|
|到達先座標|マップ左上端から右へ15 下へ2 移動した座標 (ダ...
|到達させるユニットの見分け方|ユニット移動音がガンダム00...
----
視覚補助情報:~
ダブルオークアンタがマップへ出現したことは、同ユニットの...
ダブルオークアンタを左から14、上から2移動した座標へ手動で...
----
**総評 [#mcca3a19]
一つのOSと言って差し支えない明確さで構築された本作のシス...
この事実はまず、ユーザーインターフェイスとして本作の各種...
現状、シナリオデモ最中にボイスのないこと、[[一部のマップ...
----
**関連リンク [#n3637218]
-[[スーパーロボット大戦UX 公式サイト:http://srw-ux.suparo...
-[[スーパーロボット大戦UX | ニンテンドー3DS | 任天堂ソフ...
-[[ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - スーパ...
-[[スーパーロボット大戦UX | 良藝館:http://www.eonet.ne.jp...
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**コメントフォーム [#y4e484b8]
#pcomment
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終了行:
*スーパーロボット大戦UX [#cdea4b8f]
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|ジャンル|[[シミュレーションRPG>RPG#body]]|
|対応機種|[[3DS>3DS#body]]|
|開発元|[[エーアイ:http://a-i.co.jp/works.html]]|
|発売元|バンダイナムコエンターテインメント|
|発売日|2013年3月14日|
|定価|通常版/DL版:7,140円 本体同梱版:26,040円(税)|
|ダウンロード版入手先|[[任天堂ソフトウェアカタログ:https:...
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アクセシビリティ情報簡易表記
+ボタン操作対応
+ゲーム部分を視力を用いずプレイ可能
+会話シーンはパートボイス
+戦闘中効果音演出はステレオ
+カーソル移動音 あり
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#contents
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**概要 [#w4fb19d1]
本作は、様々なロボットアニメ作品がクロスオーバーするシナ...
敵味方が交互に自軍ユニット((将棋・チェスでいう『駒』に相...
会話パートにボイスが実装されていない一方、視力を用いない...
登場作品は以下の通り ([[公式サイト:http://srw-ux.suparobo...
-機神咆吼デモンベイン
-蒼穹のファフナー
-蒼穹のファフナー HEAVEN AND EARTH
-鉄のラインバレル
-リーンの翼
-忍者戦士飛影
-「電脳戦機バーチャロン」シリーズ / フェイ・イェンHD
-聖戦士ダンバイン
-機動戦士ガンダムSEED DESTINY
-劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
-SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors
-マジンカイザーSKL
-HEROMAN
-劇場版 マクロスF~イツワリノウタヒメ~
-劇場版 マクロスF~サヨナラノツバサ~
-獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ
-バンプレストオリジナル
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**タイトル画面 [#u1b4bce8]
ソフトウェア起動後、BGMが再生される状態となった場面はタイ...
まずスタートボタン、もしくはAボタンを押すことでメニューを...
移動は方向キー、決定はAボタンとなる。
メニュー内容は下記の3項目である。
+NEWGAME (初回起動時初期カーソル位置)
+LOAD
+CONTINUE
ゲームの中断データが存在する場合、カーソル初期位置はCONTI...
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**システム [#nbd022b1]
本項では、本作に実装された視覚障害状況の解決に寄与するシ...
登場人物の会話で進行する物語部分を『会話パート』、ユニッ...
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***会話パート [#f654718b]
本会話パートには音声演出がほぼ存在しないため、内容の理解...
ボタン操作は以下の通り
-Aボタン:会話を1画面文先へ進める
-Bボタン:会話ログの表示On/Off切り替え
-Xボタン:手動スキップ((台詞にボイスが付いている場合もスキ...
-R+A:手動スキップ
+L+A:シーンそのもののスキップ
+スタートボタン:セーブ確認ダイアログの表示、左 Aでプレイ...
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***DVEを聞き逃さないようプレイする方法 [#a1908f6b]
DVE(ドラマチックボイスイベント)とはスーパーロボット大戦シ...
本作のストーリーパートには基本的にボイスが存在しないため...
しかしその仕様故誤ってAボタンを押して読み飛ばす場合も多く...
以上から、シナリオパート中のBGMの切り替わりや場面転換など...
手順はゲーム中の中断セーブと同様、
+スタートボタン
+左
+A
となる。
この場面でそのままAを押せばシナリオの続きをプレイすること...
この中断セーブを、L+R+スタートボタンの同時押しによるタイ...
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***ゲームパート [#i4fddf96]
味方ターン、敵ターンを交互に繰り返す仕様。
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***味方ターン [#fcc79a61]
まず見方ターンのプレイフェイズを下記する。
+LRボタンでのユニット選択
+Aボタンでのコマンドメニュー表示(同メニューは上下のみ移動...
+同コマンドメニューでは、最初に「移動」が選ばれているので...
+移動範囲を示すエリアが青く表示される。その状態のままAボ...
+更にそこでAボタンを押すことでユニットの移動が行われ、同...
+移動先で行う行動を選ぶコマンドメニューが表示される。ここ...
+攻撃を選ぶと武装選択画面となる。本メニューは上下移動、端...
+武器を選んだ後は、その攻撃可能範囲が青く表示される。ここ...
+この攻撃直前ダイアログで再度Aボタンを押すことで実際の戦...
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***戦闘デモ中の操作 [#l1aafb20]
-Rボタン+Aボタン:早送り
-Bボタン:シーン再生のキャンセル
-Yボタン:攻撃フェイズスキップ(表示中場面が味方の攻撃であ...
上記の移動と戦闘を繰り返しながら味方側の行動を終了させる。
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***「修理」と「補給」について [#ib8b2b7e]
時折、移動後の攻撃にあって方向キー上下左右いずれもカーソ...
この状況となった場合は、戦闘時同様LもしくはRボタンで補給...
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***ターン終了方法 [#ve3c8437]
全味方ユニットの行動を終えたらターンを終了し、敵側の攻撃...
以下ではその味方ターンの終了方法について記す。
+ユニットのいない場所へカーソルを移動する。((これは、適当...
+A A Aと入力。(これにより1度目のAでコマンドメニューが現れ...
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***敵ターン [#l58d003f]
味方ターンが終了すると敵ターンとなる。
敵は自動で移動や攻撃を行い、攻撃を受けた際に反撃時に用い...
基本的に、武器による反撃が可能である場合はそれが自動で選...
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***インターミッション [#e1c0d4bd]
インターミッション最初のメニューは下表の通り。十字キーの...
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|パイロット一覧|機体一覧|検索|
|スキルパーツ|[[機体・武器改造>#kaizou]]|システム|
|乗り換え|[[ユニット編成>#unithensei]]|追加コンテンツ|
|戦術指揮| |データセーブ|
| | |次のマップへ|
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方向キー上下左右で表の端より反対側へと循環するUIであるが...
一例に、Bボタンで「次のマップへ」を選んだ状態で 下 右 と...
※なお、2列目が最も項目数が少ないため、例えば3列目の「次の...
セーブは、上記の「データセーブ」を選び、A A Aと3回入力す...
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***機体・武器改造 [#kaizou]
任意のユニットを上下左右で選びAボタンを押すと、以下の改造...
右で値の上昇指示、左で上昇指示の減少、Aボタンで資金を用い...
改造項目は以下の通り。なお、最も下にある「武器」は、その...
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+HP (カーソル初期位置)
+EN
+装甲値
+運動性
+照準値
+武器
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***ユニット編成 [#unithensei]
シングルユニットを組み合わせてペアユニット(ゲーム中1つの...
このメニューでYボタンを押す事で、以下のメニューが表示され...
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+編入
+解散
+交代
+能力
+前詰め
+[[自動編成>#jidouhensei]]
+編成セーブ (現在の編成をセーブしておきたい時に実行。万が...
+編成ロード
+編成やり直し
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***自動編成 [#jidouhensei]
以下の「対象外設定」とは、ペアユニットを意図的に組まない...
それ以外の項目を選んだ場合、変更確認画面が表示されるため...
項目の詳細は以下の通り。縦並び、循環あり。
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+対象外設定 cursor初期位置
+ベーシックオーダー (原作の組み合わせをベースに編成される)
+バランスオーダー (パイロットレベルのバランスが取れるよう...
+シングルオーダー (全てのペアユニットを買いたい)
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自動編成終了後、Bボタンで戻ろうとすると左右移動のみ可能の...
ここは編成終了確認ダイアログであり、左 Aと入力することで...
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***各種名前入力画面について [#w2d5dfa9]
主人公名、部隊名など、名前を任意に変更可能である場面では...
ここではスタート Aボタン と入力することでデフォルトの名前...
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***エンディング後のセーブについて [#n3ab2914]
スタッフロール後のイベントシーンを見終わった段階でインタ...
ここに保存したデータをロードすることで周回プレイが可能と...
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***2週目初回のインターミッションにおける特殊要素について ...
1度本編をクリアしそのデータでプレイを再開した時、最初のイ...
この場合は、スタートボタンで「決定」へ移動、Aボタンを押す...
ここは精神コマンドエディット画面で、左右のみの移動となる...
編集が終了したらBボタンを押す。
編集の終了を問うダイアログが出現するので、カーソル初期位...
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**視力を用いないクリアに於いて情報を必要とするマップ [#za...
勝利条件が「{特定ユニット}が指定ポイントに到達」となる...
また、その他にも視力を用いずクリアに工夫を要するマップが...
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***第10話 『神謀、大地を駆ける』 [#r4782dd8]
初期勝利条件、初期敗北条件に指定ポイント到達が必須となる。
|勝利条件|張飛が指定ポイントに到達|
|敗北条件|4ターン経過|
|目的ユニット初期位置|マップ左上端から 右へ15 下へ1 の座標|
|到達先座標|+マップ左上端から 右へ14 下へ15 移動した座標 ...
|到達させるユニットの見分け方|1ターン目開始直後、Rを一度...
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視覚補助情報:
+敵の残数が一定以下になると増援が出現し目的座標への移動が...
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***日本ルート 第15話 決別-ともだち- [#r88f7f77]
敵機を一定数撃墜後、もしくは一定ターン経過後、敵増援イベ...
|勝利条件|マークフィアー(甲洋)が指定ポイントに到達|
|敗北条件|5ターン経過|
|到達先座標|マップ右上端から 左へ10 下へ6 移動した座標|
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視覚補助情報:
+出撃ユニット数を減らすことで、マークフィアー(甲洋)をLR...
+マークフィアー(甲洋)の移動音はオルフェス(アーニー)、マー...
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***ヨーロッパルート 第16話 決別-ともだち- [#a3e96385]
敵機を一定数撃墜後、もしくは一定ターン経過後、敵増援イベ...
|勝利条件|マークフィアー(甲洋)が指定ポイントに到達|
|敗北条件|5ターン経過|
|到達先座標|マップ右上端から 左へ10 下へ6 移動した座標|
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視覚補助情報:
+出撃ユニット数を減らすことで、マークフィアー(甲洋)をLR...
+マークフィアー(甲洋)の移動音はオルフェス(アーニー)、マー...
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***アメリカルート 第17話 決別-ともだち- [#c580041a]
敵機を一定数撃墜後、もしくは一定ターン経過後、敵増援イベ...
|勝利条件|マークフィアー(甲洋)が指定ポイントに到達|
|敗北条件|5ターン経過|
|到達先座標|マップ右上端から 左へ10 下へ6 移動した座標|
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視覚補助情報:
+出撃ユニット数を減らすことで、マークフィアー(甲洋)をLR...
+マークフィアー(甲洋)の移動音はオルフェス(アーニー)、マー...
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***第23話 虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~ [#e4d87787]
敵を一定数撃墜後、増援イベント後に勝利条件、敗北条件が次...
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|勝利条件|ハウンドバジュラのHP20%以下|
|敗北条件|ハウンドバジュラの撃墜|
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視覚補助情報:~
強制出撃するエルシャンク(戦艦)のロミナ姫が精神コマンド「...
精神コマンド「てかげん」の実行方法であるが、エルシャンク...
-A
-上2回
-A (精神コマンド選択画面を開く)
-右
-A (1列目2項目目の「てかげん」の使用)
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***第48話 来るべき対話 [#xb222ca9]
零影の撃墜、もしくは零影出現後一定ターン経過後に発生する...
|勝利条件|ダブルオークアンタ(刹那)が指定ポイントに到達|
|敗北条件|5ターン経過|
|到達先座標|マップ左上端から右へ15 下へ2 移動した座標 (ダ...
|到達させるユニットの見分け方|ユニット移動音がガンダム00...
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視覚補助情報:~
ダブルオークアンタがマップへ出現したことは、同ユニットの...
ダブルオークアンタを左から14、上から2移動した座標へ手動で...
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**総評 [#mcca3a19]
一つのOSと言って差し支えない明確さで構築された本作のシス...
この事実はまず、ユーザーインターフェイスとして本作の各種...
現状、シナリオデモ最中にボイスのないこと、[[一部のマップ...
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**関連リンク [#n3637218]
-[[スーパーロボット大戦UX 公式サイト:http://srw-ux.suparo...
-[[スーパーロボット大戦UX | ニンテンドー3DS | 任天堂ソフ...
-[[ゲームカタログ@Wiki ~クソゲーから名作まで~ - スーパ...
-[[スーパーロボット大戦UX | 良藝館:http://www.eonet.ne.jp...
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