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DEAD OR ALIVE Dimensions
をテンプレートにして作成-ゲームアクセシビリティ情報まとめ
開始行:
*DEAD OR ALIVE Dimensions [#ude4c6dd]
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|ジャンル|[[3D対戦格闘>対戦格闘#body]]|
|対応機種||[[ニンテンドー3DS>3DS#body]]|
|開発|||Team Ninja|
|メーカー|コーエーテクモゲームス|
|発売日|パッケージ版:2011年5月19日 / ダウンロード版:2012...
|ダウンロード版・体験版入手先|[[ニンテンドーソフトウェア...
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アクセシビリティ情報簡易表記
+ストーリーモードはフルボイス仕様
+格闘ゲーム部分の効果音演出はステレオ|
+カーソル移動音あり
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#contents
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**概要 [#ebb84743]
コーエーテクモホールディングスの展開する3D格闘エンターテ...
本作はそのナンバリングタイトルである1~4の物語を再編集し...
当該ストーリーモードが日本語フルボイスであること、格闘ゲ...
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**初回起動 [#mf0c3e2b]
本作を初めて起動した際、いつの間に通信((3DS本体に搭載され...
初期カーソル位置は全て「はい」なので、問題無ければAボタン...
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**タイトル画面への到達方法 [#oc6fdc7f]
メーカーロゴの後タイトル画面へ遷移。Aボタンを押すことで音...
このとき、何かのデータを受信している場合はその通知が行わ...
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**タイトル画面のメニュー内容 [#of0e1486]
メニューの順序は次の通り、上下で移動
+[[クロニクル>#q0f147f4]] (初期カーソル位置)
+サバイバル
+タッグチャレンジ
+フリー
+トレーニング
+ローカルプレイ
+インターネットプレイ
+ストリートファイト
+3Dフィギュア
+フォトアルバム
+ファイトレコード
+[[オプション>#dd2491fb]]
----
***オプション [#dd2491fb]
内容は以下の通り。
+[[オーディオ>#w544b023]] (初期カーソル位置)
+[[言語>#o7ccd2d7]]
+ボタン配置
+ニックネーム
+通信
+セーブデータの消去
+メインメニューに戻る
----
***オーディオ [#w544b023]
+システムボイス (左右切り替え)
+初期設定
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***言語 [#o7ccd2d7]
+メニュー 日本語 英語
+ボイス 日本語 英語
+字幕 日本語 英語 無し
+初期設定
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***タイトル画面のメインメニュー再表示時の挙動について [#x...
オプションを閉じた後、クロニクルモードから出た後など、Bボ...
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**クロニクルモードについて [#q0f147f4]
本作のストーリーモードに当たる。演出は自動進行であり、時...
----
***クロニクルモードのメニュー構成 [#fa72eca1]
クロニクルモードを開くと以下のような項目が出現。
最初に前回の続きからプレイする項目が選ばれており、Aを押す...
上記カーソル初期位置の情報と合わせ、本作はタイトル画面でA...
また、ここで下Aと入力するとクリア済みのチャプターを自由に...
なお、もう一度プロローグを見る場合はクロニクルモードを開...
上 A A
と操作。((奔操作での2回目のAボタン入力で物語の途中経過を...
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***クロニクルモード中の本体スリープに関して [#v9e8e426]
クロニクルモードにおいてストーリーの進行最中に本体をスリ...
ここではAボタンを押すことで物語を前回の続きより再開可能。
----
***クイックタイムイベント [#c41d7fc5]
クロニクルモード中、格闘ゲームシーンで、画面へ表示された...
ここは次の要素により、視力を用いずクリア可能な構造となる。
+入力に制限時間がない ((入力が行われるまでゲームが停止す...
+入力を間違えた場合のペナルティがない
+入力へ成功したことが効果音で通知される
----
**格闘部分の操作 [#w7a9f4af]
+スライドパッド / 十字キー = 移動 ((試合開始直後は敵が右...
+Xボタン = パンチ攻撃((コンボコマンド表記では「P」と略し...
+Yボタン = キック攻撃 ((Kと略記される場合あり))
+Bボタン = ホールド(相手を掴む動作。この状態から投げ、追...
+Yボタン = ガード (ボタンを押している間有効)
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**総評 [#a09e2085]
レスポンスの良い格闘シーン、大ボリュームにてフルボイスの...
クロニクルモードの難易度が総じて然程高くないことと合わせ...
本作に実装された多くの要素が、次作である[[DEAD OR ALIVE 5...
。
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**関連リンク [#eccb698b]
-[[社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエータ...
-[[DEAD OR ALIVE Dimensions 公式サイト:https://www.gameci...
-[[DOAD | 良藝館:http://www.eonet.ne.jp/~akiraworld0719/g...
-[[DOAD/デッド オア アライブ ディメンションズ 攻略Wiki>ht...
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**コメントフォーム [#b364fce1]
#pcomment
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終了行:
*DEAD OR ALIVE Dimensions [#ude4c6dd]
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|ジャンル|[[3D対戦格闘>対戦格闘#body]]|
|対応機種||[[ニンテンドー3DS>3DS#body]]|
|開発|||Team Ninja|
|メーカー|コーエーテクモゲームス|
|発売日|パッケージ版:2011年5月19日 / ダウンロード版:2012...
|ダウンロード版・体験版入手先|[[ニンテンドーソフトウェア...
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アクセシビリティ情報簡易表記
+ストーリーモードはフルボイス仕様
+格闘ゲーム部分の効果音演出はステレオ|
+カーソル移動音あり
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#contents
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**概要 [#ebb84743]
コーエーテクモホールディングスの展開する3D格闘エンターテ...
本作はそのナンバリングタイトルである1~4の物語を再編集し...
当該ストーリーモードが日本語フルボイスであること、格闘ゲ...
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**初回起動 [#mf0c3e2b]
本作を初めて起動した際、いつの間に通信((3DS本体に搭載され...
初期カーソル位置は全て「はい」なので、問題無ければAボタン...
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**タイトル画面への到達方法 [#oc6fdc7f]
メーカーロゴの後タイトル画面へ遷移。Aボタンを押すことで音...
このとき、何かのデータを受信している場合はその通知が行わ...
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**タイトル画面のメニュー内容 [#of0e1486]
メニューの順序は次の通り、上下で移動
+[[クロニクル>#q0f147f4]] (初期カーソル位置)
+サバイバル
+タッグチャレンジ
+フリー
+トレーニング
+ローカルプレイ
+インターネットプレイ
+ストリートファイト
+3Dフィギュア
+フォトアルバム
+ファイトレコード
+[[オプション>#dd2491fb]]
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***オプション [#dd2491fb]
内容は以下の通り。
+[[オーディオ>#w544b023]] (初期カーソル位置)
+[[言語>#o7ccd2d7]]
+ボタン配置
+ニックネーム
+通信
+セーブデータの消去
+メインメニューに戻る
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***オーディオ [#w544b023]
+システムボイス (左右切り替え)
+初期設定
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***言語 [#o7ccd2d7]
+メニュー 日本語 英語
+ボイス 日本語 英語
+字幕 日本語 英語 無し
+初期設定
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***タイトル画面のメインメニュー再表示時の挙動について [#x...
オプションを閉じた後、クロニクルモードから出た後など、Bボ...
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**クロニクルモードについて [#q0f147f4]
本作のストーリーモードに当たる。演出は自動進行であり、時...
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***クロニクルモードのメニュー構成 [#fa72eca1]
クロニクルモードを開くと以下のような項目が出現。
最初に前回の続きからプレイする項目が選ばれており、Aを押す...
上記カーソル初期位置の情報と合わせ、本作はタイトル画面でA...
また、ここで下Aと入力するとクリア済みのチャプターを自由に...
なお、もう一度プロローグを見る場合はクロニクルモードを開...
上 A A
と操作。((奔操作での2回目のAボタン入力で物語の途中経過を...
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***クロニクルモード中の本体スリープに関して [#v9e8e426]
クロニクルモードにおいてストーリーの進行最中に本体をスリ...
ここではAボタンを押すことで物語を前回の続きより再開可能。
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***クイックタイムイベント [#c41d7fc5]
クロニクルモード中、格闘ゲームシーンで、画面へ表示された...
ここは次の要素により、視力を用いずクリア可能な構造となる。
+入力に制限時間がない ((入力が行われるまでゲームが停止す...
+入力を間違えた場合のペナルティがない
+入力へ成功したことが効果音で通知される
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**格闘部分の操作 [#w7a9f4af]
+スライドパッド / 十字キー = 移動 ((試合開始直後は敵が右...
+Xボタン = パンチ攻撃((コンボコマンド表記では「P」と略し...
+Yボタン = キック攻撃 ((Kと略記される場合あり))
+Bボタン = ホールド(相手を掴む動作。この状態から投げ、追...
+Yボタン = ガード (ボタンを押している間有効)
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**総評 [#a09e2085]
レスポンスの良い格闘シーン、大ボリュームにてフルボイスの...
クロニクルモードの難易度が総じて然程高くないことと合わせ...
本作に実装された多くの要素が、次作である[[DEAD OR ALIVE 5...
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**関連リンク [#eccb698b]
-[[社長が訊く『ニンテンドー3DS』ソフトメーカークリエータ...
-[[DEAD OR ALIVE Dimensions 公式サイト:https://www.gameci...
-[[DOAD | 良藝館:http://www.eonet.ne.jp/~akiraworld0719/g...
-[[DOAD/デッド オア アライブ ディメンションズ 攻略Wiki>ht...
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**コメントフォーム [#b364fce1]
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