Simon Air(サイモンエアー) †
概要 †1978年に発売された電子ゲーム、「simon」は、全ての記憶系電子ゲームの基礎を築き上げたと同時に、視力または聴力の不自由な人であっても、障害を気にすることなく共に遊びを楽しむことのできる玩具の草分け的存在として、世界的に知られる玩具である。 年齢や国籍、性別などを問わず、40年余りにわたり広く親しまれてきた。 それぞれ異なる固有の音程のビープ音を持つ4つの光るボタンの光った順を記憶し、その通りにボタンを押す。正解すると次の問題では、前に正解した問題の後に光を1つ追加したものが出題され、徐々に記憶量が増す。 これまでに多種多様のモデルが発売され続け、最近では技術の進歩によりタッチパネル化され、光ったランプの順番のみならず光の動きの記憶を求める内容のバージョンが主流となりつつあるが、障害を気にせずに遊べる環境は引き継がれている。 「Simon Air」は4色のライトの光った位置に手をかざすことでセンサーが反応しアクションが実行される。 それに加え、全7種のアクションへ反応する。 本品は、日本玩具協会「耳の不自由な子供たちも一緒に楽しめる共遊玩具」に認定され、タカラトミーが販売していたころにはパッケージに「うさぎマーク」が施されていたが、同時に全盲の視覚障害者も、工夫により視力を用いずすべてのモードにおけるプレイとスコアアタックが可能なゲームであり、国内で発売される電子ゲームトイの中で貴重な製品であった。 現在は店舗での販売は終了しているものの、ネットにて買うことができる。 形状 †
本体下部中央のスイッチ部が手前に来るように設置する。 本体上側、ドーナツ状箇所の外円と、下部内側下から上向きに突出した箇所がタッチセンサー付ライトである。 色と音程の並び順は以下の通り。 ドーナツ穴下部から上向きに浮く箇所が青(音程は低いソ)となり、このライトがホームパッドとなる。 ホームパッドは主にゲームスタートボタンとして機能する。以下ホームパッドを、便宜的に「6時ライト」と記す。*2 ドーナツ部上面が緑(音程は高いソ)で以下「12時ライト」と称する。 ドーナツ部左側面が黄(音程はド)以下「9時ライト」と称する。 ドーナツ部右側面が赤(音程はミ)以下「3時ライト」と称する。 音程の覚え方は、次のようにすると覚えやすい。 最も下の6時ライトが低音、最も上の12時ライトが高音、中央の9時ライトと3時ライトが中音域で、右に位置する3時ライトの音程の方が左の9時ライトより高い。 6時ライト下側手前に卵型のボタンがあり、電源オン、ボリューム調整、ハイスコア確認機能を利用可能。 1度押すと短いジングルが鳴り電源が入る。 電源起動時このボタンを押すたびにボリュームが切り替わる。 またこのボタンを長押しすると今選ばれているモードのハイスコアを音で確認可能。 10秒間操作を行わないことで自動的に電源が切れる。 電源ボタン下に横3段階にスライドするスイッチはモード切り替えで左から「シングルモード」「ダブルスモード」「クラシックモード」となる。 モード切り替えスイッチ裏側にリセットスイッチがあり先のとがったもので押し込むとハイスコアデータがリセットされる。 電池ボックスは本体左側足底にあり、これを開けるために太いサイズのプラスドライバーが必要。 対応は単3電池を3本であり、エネループ等充電池等が利用可。 ハンズフリーアクション時の視覚障害対応 †前述のとおり本ゲーム機の操作の基本はハンズフリーつまりエアータッチである。 視力を用いず本品をプレイする場合ある程度ハンズフリータッチに慣れるまではゲームモードをクラシックにしてのプレイを推奨。
シングルモード時アクションと出題音 †1.シングル] †点灯したライトにタッチ。 各ライトに割り当てられたオルガン音が鳴る。 2.ダブル †シングルモードステージ2より登場。 2つのライトが同時に光るので同時にタッチ。 出題音は和音にて表される。 3.スワープ †シングルモードステージ3より登場。 ドーナツ上にあるライト(9時12時3時)のいずれか二つのライト間を光が走るのでその動きと同じように手を動かす。 この時ライトから3cm以上手が離れるとミス判定になる。 スワープには以下の4ルートがあり出題音が異なる。 出題音は基本的にオクターブ音で構成されており終点のライトに割り当てられている音へ向かい、音程がポルタメント移動する。
4.ダブルスワープ †シングルモードステージ5より登場。 これはドーナツ上の三つのライト間で光が走るのでその動きの通りにスワープアクションを行うものである。 説明書では頂点の12時ライトを境に左右の手を交換するよう説明されるが手1本でも正解となる。
5.クロスフィード。 †シングルモードステージ7より登場。 ドーナツ上の三つのライト上を二つの光が同時に移動するのでプレイヤーは両手で同時にスワープアクションを行う。 その際左右のタイミングを一致する必要がある。 これにも3種パターンと出題音がある。 パターン2とパターン3の出題音はアクションに含まれた2種類のスワーブ音が同時に鳴るものとなる。
ダブルスモード固有アクション †ダブルスモードではプレイヤー1が6時と12時、プレイヤー2が9時と3時ライトを担当する。 なお、「ダブルスワープ」や「クロスフィード」などでお互いのタイミングを合わせることは、見えないと大変難しいため、手の動きが時計回りかどうかによってあらかじめ担当を決めておくとよい。 ダブルスモードには、2種類の固有アクションがある。 1. 4ハンド(フォーハンド) †4つ全てのライトが光るので双方のプレイヤーが双方の手を使い同時にタッチする。 タイミングがずれるとミス判定となる。 2.ホールド †1人のプレイヤーが2つのライトのダブルタッチをホールドした状態で他方のプレイヤーが残る二つのライトにダブルタッチする。 ヒント †以下の3種類のスワープ音は音程が上昇して最後に高いソのオクターブ音が残る点で類似しており混同しやすいため聞き分け方のポイントを記す。
ゲームモード †1.シングルモード †1人用レベル昇格モードで16ある難易度のステージを順にクリアしていく。 4ハンドとホールドを除く全アクションを含む問題が出題される。 間違えたり光が消えないうちにライトに手を近づけるとゲームオーバーとなる。 ゲームオーバー後2秒以内にゲームをスタートすると失敗したステージから始められる。*3 2秒以上経過してからスタートした場合、次のスタートはステージ1からやり直しになる。 2.ダブルスモード †本体を挟み二人で向き合い座り行う協力プレイモードで16ステージをクリアする。 シングルモードで登場するすべてのアクションに加え4ハンドホールドが加わり計7種のアクションを使いこなす。 3.クラシックモード †シングルタッチのみのサイモンモードで最高100の光と音を記憶する。 スコア通知 †ゲームオーバー後緑と青の光と2種の和音の回数よりスコアが通知される。 スコアが2桁の場合緑ライトが長く光る(ドファラの和音)のは10の位、青のライトが短く光る(ドミソの和音)のは1の位である。 ハイスコアを更新した場合得点発表前にハイスコア達成を知らせるチャイムが鳴る。 関連動画 †コメントフォーム †コメントはありません。 Comments/サイモンエアー? 投票フォーム † |